La Terre du Milieu : l'Ombre de la Guerre a récemment été annoncé et Michael De Plater et Phil Straub ont discuté avec OXM (via GamesRadar) à propos du jeu, révélant que l'ambition des studios était plus importante avec cette suite.
De Plater a expliqué : « l'une des raisons pour laquelle le nom est l'Ombre de la Guerre et non juste Mordor 2, est que nous avons étendu le jeu au-delà du Mordor ». « Le Seigneur des ténèbres agrandi son armée, et ces forces dirigées par le Roi-sorcier, sont allées en dehors du Mordor et ont attaqué la ville humaine de Minas Ithil. Ils ont conquis la ville et l'ont transformé en Minas Morgul qui est la tour du Roi-sorcier. Cela amène le combat en dehors du Mordor, vers le royaume du Gondor ».
Staub a ajouté : « la première chose à reconnaitre est que nous ne sommes pas seulement dans le Mordor. C'est une amélioration géniale par rapport au premier volet ». Par rapport aux environnements, Straub a aussi dit qu'il y aurait « beaucoup de variété géologique, des forets, des montagnes enneigées, et d'autres lieux ». Rien ne sera révélé de plus, mais il y aura beaucoup de variété. « Nous nous sommes vraiment concentrés sur le fait d'agrandir massivement la carte pour faire quelque chose de vraiment épique. Et cela s'applique à l'histoire et aux ennemis, mais aussi au monde lui-même ».
Selon vous, l'échelle de la carte est-elle vraiment importante pour l'Ombre de la Guerre, ou le plus important reste l'histoire et les mécaniques de jeu comme le système de Nemesis ?