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Moins de consoles Xbox vendues au dernier trimestre par rapport à 2021

Microsoft gagne toujours des montures ridicules d’argent, mais pas autant que prévu.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 juillet 2022

Microsoft est une entreprise qui surpasse souvent même les analystes les plus positifs lorsqu’il est temps pour les rapports trimestriels, mais cette fois, ils ont surtout eu des refus à signaler. Il s’avère que les pénuries de puces nuisent au marché des PC qui a diminué de 13%, ce qui a nui aux ventes de Windows, et les revenus ont diminué de 2% dans le département des systèmes d’exploitation par rapport au même trimestre (avril - mai) 2021.

Malgré cela, le PDG de Microsoft, Satya Nadella souligné que Windows est toujours plus performant qu’avant la pandémie et qu’il prend des parts de marché:

« Malgré l’évolution du marché des PC au cours du trimestre, nous continuons de voir plus de PC expédiés qu’avant la pandémie, et nous prenons des parts de marché. »

Les jeux ont également diminué d’une année sur l’autre et le chiffre d’affaires a diminué de 7%, les revenus du matériel Xbox étant en baisse de 11%. Nadella souligne toutefois que la Xbox Series S / X a « été le leader du marché en Amérique du Nord pendant trois trimestres consécutifs parmi les consoles de nouvelle génération » et qu’il s’agissait de la deuxième meilleure période d’avril à mai que Xbox ait jamais eue dans le monde entier. Microsoft dit que la baisse est en partie due au fait que la Xbox Series S / X était encore assez nouvelle et très difficile à obtenir le même trimestre 2021. Kendra Goodenough, directrice des relations avec les investisseurs de Microsoft, explique à The Verge :

« Nous constatons toujours une forte demande, mais nous nous sommes éloignés des sommets que nous avons vus au cours des deux dernières années avec le lancement. »

Même avec les baisses et ne livrant pas pleinement ce qui était attendu par les analystes auparavant, Microsoft gagne toujours plus d’argent que jamais avec un chiffre d’affaires total en hausse de 12% (51,9 milliards de dollars) et un bénéfice net en hausse de 2% (16,7 milliards de dollars).

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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