Est-ce que ce gamin a un cerveau ? C'est la question que le légendaire concepteur de jeux de Nintendo s'est posée en plaisantant pendant le développement de Super Mario 64. Son fils était l'un des dix écoliers à qui l'on avait donné l'occasion d'essayer Bob-omb Battlefield à un stade précoce, où Miyamoto a observé l'enfant essayant à plusieurs reprises d'escalader un mur de rochers.
Il l'a révélé dans une ancienne interview, récemment redécouverte, où il décrit la situation comme suit :
"En le voyant essayer des dizaines de fois, encore et encore, de monter cette colline infranchissable, en tant que parent, je n'ai pas pu m'empêcher de penser : "Bon sang, est-ce que ce gamin a un cerveau ?""
Mais malgré cela, les enfants voulaient continuer, encore et encore, et cette expérience a influencé le point de vue de Miyamoto sur la conception des jeux, en particulier l'idée qu'un jeu peut être divertissant même si le joueur ne progresse pas. Il a réfléchi à la notion traditionnelle selon laquelle un jeu doit être abordable pour être amusant, en notant que Super Mario 64 a montré que les jeux peuvent être captivants même sans succès immédiat.
Tu as joué à Super Mario 64 en grandissant et y avait-il des moments plus difficiles que d'autres?
