Les choses ne se sont pas exactement passées comme prévu pour le premier jeu de Leslie Benzies issu de son propre studio, Build a Rocket Boy, qui a fait les gros titres depuis sa sortie il y a quelques jours - mais pour toutes les mauvaises raisons. Buggy, inachevé et médiocre ne sont que quelques-uns des mots utilisés pour décrire MindsEye. Sans parler des ventes manifestement médiocres, le jeu ayant culminé à un peu plus de 3 300 joueurs simultanés sur Steam et comptant actuellement moins de 400 utilisateurs actifs à l'heure où nous écrivons ces lignes.
Dans notre critique (que vous pouvez lire ici), nous avons noté que le jeu ressemble à une contrefaçon de GTA vieille de dix ans, la plupart de ses éléments n'ayant pas réussi à impressionner. À en juger par Metacritic, il semble que la plupart des autres joueurs soient du même avis - MindsEye est actuellement le jeu le moins bien noté de l'année, avec un Metascore de 43. Il n'y a pas vraiment de quoi se vanter.
Le studio s'est dit "dévasté" par l'accueil négatif, et dans une déclaration publiée peu après le lancement, il a écrit :
"Notre priorité est d'optimiser les performances et la stabilité afin que chaque joueur, sur chaque appareil, puisse profiter d'une expérience de qualité égale."
Bien sûr, la seule démarche raisonnable aurait été de retarder le projet d'au moins un an. Ce fiasco repose entièrement sur les épaules de la direction. Mais l'argent doit rentrer, et c'est probablement la raison pour laquelle MindsEye n'a pas bénéficié du temps supplémentaire au four dont il avait manifestement besoin.

