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MindsEye Le studio licencie une grande partie de son personnel suite au lancement raté du jeu.

Le lancement désastreux a maintenant un effet sur le personnel.

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Build a Rocket BoyLe nouveau studio de Leslie Benzies, ancien producteur de Grand Theft Auto, à l'origine de la plateforme Everywhere et du jeu MindsEye, est rapidement passé du statut de "jeune pousse intéressante" à celui d'échec total. Suite au lancement désastreux du jeu, qui a été largement critiqué par presque tout le monde, un peu plus de 100 personnes ont été licenciées, selon IGN. Cela correspond à un tiers de l'équipe britannique.

Que s'est-il réellement passé ? Le jeu était notoirement truffé de bugs, de plantages et de problèmes d'optimisation - à tel point que Sony a même proposé des remboursements, ce qu'elle fait rarement. L'intérêt des joueurs a également été rigoureux, et parmi ceux qui l'ont acheté et y ont joué, les plaintes ont afflué.

Build a Rocket Boy L'entreprise a déclaré qu'elle essayait de sauver la situation et qu'elle était consternée par la mauvaise réception du jeu. Elle a déjà publié des correctifs pour les fuites de mémoire, l'optimisation et les bogues, et a dévoilé une feuille de route avec d'autres correctifs prévus pour le mois.

Cela peut sembler prometteur, mais la situation reste critique. Le fiasco colossal du lancement, combiné aux licenciements massifs, rend incertaine la survie même du studio, ou si la plateforme "Everywhere" vers laquelle le jeu était censé attirer les développeurs deviendra autre chose qu'un espoir pour l'avenir.

Penses-tu que Build a Rocket Boy survivra à cette situation ?

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TEST. Written by Petter Hegevall

Le premier jeu du père de GTA, Leslie Benzie, issu de son propre studio, est un gâchis de bugs qui n'aurait jamais dû sortir dans cet état....



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