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Minabo: Une promenade dans la vie

Minabo naît, grandit, socialise, s’accouple, met un petit chapeau et meurt. Tout cela tout en donnant un aperçu de la nature humaine.

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La campagne de marketing pour Minabo par Devilish Games a été l’une des expériences les plus uniques et divertissantes (et diaboliques) pour la communauté hispanophone, toutes basées sur des jeux de mots traditionnels. Cependant, le jeu lui-même a pris du recul car les gens se concentraient sur des blagues et des remarques amusantes et spirituelles sur le titre. En conséquence, Minabo est devenu un jeu bien connu, mais il a maintenant le défi de percer dans le monde réel, ce qui n’est pas aussi amusant et spirituel.

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Minabo: A Walk Through Life est un simulateur de vie unique, mais avec une torsion - il s’agit de navets (nabo signifie navet en espagnol... et le pénis)! Du moment où ces petits légumes naissent et luttent pour ramper après leurs parents, jusqu’à leurs derniers jours en tant que navets âgés qui ont laissé derrière eux des animaux domestiques, des amis, de la famille et même leur propre progéniture de navets, Minabo explore l’ensemble du cycle de vie des légumes. Et tout ce qui se trouve entre les deux n’est que vie - une vie pleine de navets qui vont et viennent, de saisons qui passent et d’une question persistante: comment puis-je m’identifier si profondément à un jeu sur les légumes?

Le nom par défaut qui apparaît lorsque le petit navet jaillit du sol est Minabo, mais nous pouvons les nommer comme bon nous semble. Au fil des ans, nous devons maintenir trois barres pour survivre : Physical Contact, Intimacy et Belonging. Tous les 'nabos' en ont. Pour vivre une bonne vie, nous devons garder nos propres bars pleins et aussi garder les bars des autres « nabos » que nous rencontrons en cours de route remplis. La mécanique est similaire à un jeu de rythme, où vous devez observer quelle barre est la plus vide pour chaque nabo que vous rencontrez et effectuer le bon geste pour le remplir. Cependant, il y a aussi un élément de probabilité en jeu (bien que nous soupçonnions que c’est plus comme le hasard, car ce n’est pas trop bien expliqué), ce qui peut rendre la vie de Minabo injuste.

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Si c’était tout ce qu’il y avait à faire, Minabo aurait moins de profondeur qu’une flaque d’eau, mais le jeu propose 25 missions. De survivre jusqu’à un certain âge (ce qui peut être assez relatif pour les navets) à avoir une grande famille de bébés « nabos », ou même échapper à la monotonie de la vie quotidienne représentée par Topota, le personnage de taupe géante mangeuse de navets. Il existe également un mode gratuit qui peut être débloqué après avoir maîtrisé les bases et terminé les premières missions.

Tout cela nous fait repenser notre rôle auprès des gens qui nous entourent. Le message que notre bonheur vient du bonheur des autres (dont nous savons qu’il existe, car ce titre a été développé en collaboration avec des psychologues et des experts) est relégué par une expérience si simple qu’il fait perdre à Minabo tout son charme. Minabo: A Walk Through Life (parce que tout est vraiment dans le sous-titre) reste une expérience trop brève pour laisser une impression durable sur le mérite ludique.

Le problème avec Minabo est qu’il n’y a pas grand-chose de plus que cela. Vous pouvez échouer une tentative de mission ou deux tout au long du jeu, mais en fin de compte, vous vous concentrez sur l’atteinte des objectifs jusqu’à ce que vous les terminiez, puis oubliez rapidement tout cela et courez joyeusement vers la mort pour essayer le niveau suivant, puis un autre, et c’est tout.

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Mais je reconnais aussi qu’il y a de bonnes choses à propos de Minabo. Le design artistique est magnifique, avec des animations bien exécutées des personnages de navets, et la musique et la conception sonore sont un point fort qui m’a maintenu dans le cycle de gameplay au-delà de la simple prémisse de la réalisation des objectifs.

Un problème auquel Minabo peut être confronté est que, au-delà de ses noms amusants basés sur des blagues espagnoles, et de ce qui, j’en suis sûr, a été la campagne de marketing la plus efficace de l’histoire du développement de jeux espagnols, les gens peuvent ne pas le prendre au sérieux. Et malheureusement, le jeu n’a pas de proposition de gameplay convaincante pour contrer cela et engager les joueurs au-delà du facteur humour.

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06 Gamereactor France
6 / 10
+
Bel art. Musique et son bien conçus. La meilleure campagne marketing de l’histoire.
-
Trop simple. Mécanique répétitive.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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