Skip to main content
Tests Midnight Fight Express

Midnight Fight Express

Devenez un véritable John Wick dans ce jeu de beat em' up bourré d’action.
Ben Lyons 18 août 2022

Il y a quelques semaines, j’ai publié un article où j’ai regardé un tas de jeux qui figuraient comme démos dans le Steam Next Fest d’été. Dans le cadre de cet effort, je suis d’abord tombé sur Midnight Fight Express, qui est un jeu d’action beat em' up qui a une esthétique de style John Wick d’un homme contre une armée. Inutile de dire qu’après une dizaine de minutes de coups de poing et de pied à travers des gangsters et des voyous en herbe, j’étais accro. Malheureusement, comme il s’agissait d’une démo, mon temps avec le jeu a fini par être éphémère et rapide. Sautez au présent et Midnight Fight Express est presque là, et cela étant le cas, j’ai eu un accès sans entrave au titre et j’ai passé beaucoup plus de temps à me battre avec des criminels.

Avant de plonger dans le gameplay et les mécanismes, il vaut la peine de parler brièvement de l’histoire. Essentiellement, vous jouez en tant qu’agent dormant qui est ramené, ou plutôt réveillé à sa vie de crime par un drone qui apporte le message d’accompagnement que vous avez jusqu’au lever du soleil pour empêcher le monde criminel de prendre le contrôle de la ville que vous appelez chez vous. De là, vous partez en voyage pour empêcher à vous seul ce mouvement, et finissez par voyager partout dans les limites de la ville, battant d’innombrables gangsters et patrons en cours de route.

Comme je l’ai mentionné plus tôt, ce jeu a une ambiance John Wick à la base, et ce que je veux dire par là, c’est que le gameplay vous demande d’utiliser vos talents avancés d’arts martiaux, vos compétences avec les armes à feu et votre capacité à transformer n’importe quel objet de l’environnement en une arme pour mâcher les types d’ennemis qui se tiennent entre vous et votre objectif - qui est généralement un chef de gang. Donc, vous devez utiliser des mouvements de type bagarreur pour frapper, donner des coups de pied, bloquer, parer, lancer, tirer, trancher, grappin, etc., pour vaincre les ennemis que vous rencontrez et tout cela sans prendre trop de dégâts que vous êtes éliminé vous-même.

Midnight Fight Express joue sous un angle de caméra isométrique, ce qui signifie que vous obtenez une bonne vue de chaque niveau. Le combat et le mouvement réels sont fluides et fluides, et cela vous fait vraiment sentir comme le Baba Yaga, comme un vrai badass. Mais ce n’est pas sans défauts, car l’angle de caméra immobile signifie souvent que certains murs et sections du niveau sont impossibles à voir derrière, et vous devrez utiliser un peu d’intuition pour survivre dans des zones visuellement obscurcies. Pourtant, le flux de combat fonctionne vraiment. Vous pouvez passer du blocage et de la parade d’une attaque, à la frappe d’un autre ennemi, au lancement d’un bidon de propane sur un groupe d’attaquants, avant de ramasser un fusil de chasse et d’envoyer celui qui reste. C’est un système vraiment captivant.

Et bien que j’aie à peu près exclusivement des choses positives à dire sur le combat, je suis moins enclin à le faire à propos de l’histoire, car mis à part le message occasionnel de votre compagnon drone, cela est transmis par des descriptions de niveau et des rencontres avec des PNJ rares. Cela rend difficile de suivre l’histoire dans tous les sens du terme, et en fait transforme Midnight Fight Express en un jeu où vous vous sentez comme un être insensé qui ne connaît rien d’autre que la violence. C’est stéréotypé cool en ce qui concerne l’action - mais pas du tout impressionnant si vous recherchez une expérience plus complète.

Ce qui est dommage car il y a une certaine profondeur dans l’expérience de jeu. Chaque niveau a des défis et des scores à battre (qui sont déterminés par la vitesse à laquelle vous battez un niveau et par la façon unique de le faire) et à peu près chaque niveau (il y en a 40) ajoute de nouveaux types d’ennemis. Certes, les ennemis ne sont pas très différents, mais un niveau peut introduire des flics corrompus, tandis qu’un autre ajoutera un gang différent à affronter. Cela fait une bonne variété. Et bien que je ne pense pas que la suite de personnalisation soit particulièrement nécessaire, avoir la possibilité de changer l’apparence de votre personnage (que ce soit le teint de la peau, les vêtements, les tatouages, etc.) est une touche bienvenue, qui améliore simplement l’expérience de jeu.

D’une manière générale cependant, je me suis trouvé plutôt impressionné par Midnight Fight Express. Ce n’est pas un jeu d’action parfait dans tous les sens, mais il sert d’excellent exemple de la façon dont les jeux de type beat 'em up brawler peuvent être amusants, et que s’ils sont faits de la même manière, nous pourrions avoir un jeu John Wick au rythme rapide qui fait que les joueurs vraiment se sentent comme le Baba Yaga.

7
Bon sur 10 · Gamereactor France
Points forts Le combat et le gameplay sont fluides et réactifs. Beaucoup de variété dans les types d’ennemis. La suite de personnalisation est une belle touche.
Points faibles L’histoire semble manquer. L’angle de la caméra conduit souvent à une vision obscurcie.
Note du réseau Moyenne sur 14 éditions Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
7
Bon Note du réseau sur 14 éditions
Fiche du jeu
Developer Jakob Dzwinel
Publisher Humble Games
Release date 23 août 2022
Genre Action
Plateformes
PC Xbox One PS4 Nintendo Switch
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.