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Microsoft : "Les hardcore gamers ont toujours été de notre côté"

Les joueurs Xbox sont-ils des hard-core gamers ?
Jonas Mäki Editor Sweden 28 août 2018

La génération de consoles précédente a vu Microsoft augmenter de près de 400% en termes de ventes de consoles, la Xbox 360 avait en effet dominé la Playstation 3 à l'ouest. Toutefois, après un départ difficile et une solide performance de Sony cette fois-ci, la Xbox One a été vendue deux fois moins par rapport à la PlayStation 4. Cela dit, si l'on en croit Microsoft, ce n'est catastrophique, puisque le constructeur a, selon lui, le plus grand nombre de joueurs hardcore.

C'est Aaron Greenberg, chef du marketing chez Xbox, qui dans une interview a déclaré :

"J'ai remarqué la même chose sur ma liste d'amis et les données dont nous disposons. Les hardcore gamers, ceux qui préfèrent la meilleure expérience de jeu, ont toujours été de notre côté, de la première Xbox à la Xbox 360 et maintenant avec la Xbox One X. En regardant les chiffres et les résultats de la concurrence, nous avons une plus petite base installée, mais le taux d'attachement et les données sur les ventes pour de nombreux jeux sont beaucoup plus élevés sur Xbox. Ceci est dû au fait que notre base d'utilisateurs est composée de plus de joueurs hardcore et nous revenons au point précédent : c'est notre relation avec la communauté qui nous place dans cette position. Nous sommes à la Gamescom spécialement pour nos utilisateurs et le Xbox Fan Fest et nous faisons des activités similaires dans le monde entier. Avec Phil Spencer, nous sommes toujours très attentifs sur cet aspect, il est vraiment important de passer du temps avec nos fans et nous continuerons à le faire, cela fait partie de notre façon d'être".

Nous supposons qu'il y a des chances pour que Nintendo et Sony ne soient pas d'accord sur ce point, mais nous sommes plus intéressés par votre opinion. Les joueurs de Xbox sont-ils plus hardcore ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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