Skip to main content
Gamereactor News The Last of Us: Part II
News

Microsoft jugeait The Last of Us Part II comme le plus beau jeu à sa sortie

Mais pour lui, Naughty Dog ne sait toujours pas délivrer des combats à l'arme à feu décents.
Jonas Mäki Editor Sweden 3 mai 2021

De nombreuses compagnies ont été impliquées dans le conflit juridique entre Epic Games et Apple, l'une d'entre elles est Microsoft. Grâce à cela, plusieurs documents ont donc été divulgués. Certains nous ont offert des informations sur les exclusivités temporaires comme S.T.A.L.K.E.R. 2, d'autres nous ont révélé que la compagnie effectuait des tests sur les jeux de ses concurrents.

Un exemple à cela est un document (repartagé sur Neogaf) qui contient un test interne de The Last of Us: Part II dont le but n'est pas connu. On peut y découvrir que la compagnie avait été impressionnée par la beauté du jeu. Voici ce que Microsoft pense de la production de Sony :

« La qualité visuelle et l'attention portée aux détails dans The Last of Us Part II sont absolument les meilleures dans tous les domaines. Et la présentation générale est nettement en avance sur tout ce que les autres équipes ont produit sur console et PC. Nous avons souvent été stupéfaits par la qualité des graphismes, ce qui arrive malheureusement rarement ces derniers temps. C'est encore plus impressionnant si l'on considère que le jeu comporte deux personnages distincts avec différents groupes d'alliés, dans des endroits différents, ainsi que des séquences de flashback prenant place des années auparavant. Il présente une variété étonnante d'environnements, de conditions météorologiques et de cycles de temps dans des endroits allant du Wyoming à la Californie. »

Mais les testeurs de Microsoft n'ont pas été impressionnés par toute l'expérience et déclarent que « Naughty Dog ne semble toujours pas capable de faire des combats à l'arme à feu décents dans aucun de ses jeux ». Pour continuer sur les points négatifs, ils n'ont pas été séduits par le système d'inventaire non plus :

« Les contrôles pour changer d'arme sont placés sur la croix directionnelle et il n'y pas de « changement rapide » entre l'arme actuelle équipée et la précédente. Alors à moins que vous ayez un pouce supplémentaire sur votre main gauche, vous devez déplacer votre pouce du contrôles des déplacements du stick analogique pour pouvoir changer d'arme, ce qui a été notamment une frustration durant les séquences de combats plus frénétiques. »

Que pensez-vous de l'avis de Microsoft sur l'exclusivité de son concurrent Sony ? Peut-être avez-vous besoin de relire notre test de The Last of Us Part II pour effectuer une comparaison.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2007 · 9 367 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.