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Microsoft Flight Simulator 2024

Microsoft Flight Simulator 2024 (PlayStation 5)

Après une série de coïncidences inattendues, Johan Mackegård est de retour à la rédaction et a passé ces derniers jours parmi les nuages dans la toute nouvelle version PS5 du dernier simulateur de vol de Microsoft....

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J'ai toujours aimé l'idée de voler. Dans tous les jeux où j'ai l'occasion de me retrouver derrière les commandes d'un objet aérien, c'est là que je dirige d'abord mes pas. L'aéroport, par exemple, est toujours ma première destination dans n'importe quel titre de type GTA et j'oserais même dire que je suis devenu assez doué pour voler dans les jeux au fil des ans. Alors quand on a annoncé la sortie de Microsoft Flight Simulator (2020), j'étais à parts égales heureux et horrifié. Heureux parce que j'aurais enfin l'occasion de prendre les airs dans une expérience presque authentique et horrifié parce que je ne possédais ni n'avais l'intention d'acquérir une plateforme pour laquelle le simulateur est sorti. La PlayStation était le système sur lequel je jouais principalement à l'époque et même si j'ai plus tard obtenu une Switch, cela n'a pas beaucoup aidé car c'était bien sûr soit le PC, soit la Xbox qui était requis pour prendre les airs sous les auspices de Microsoft. Pour ma part, je devais rester au sol.

Maintenant, bien sûr, ce n'est pas de l'édition 2020 dont je vais parler, mais de la suite Microsoft Flight Simulator 2024 à aborder, mais à la lumière du paragraphe ci-dessus, tu peux certainement comprendre mon bonheur lorsque le rédacteur Mäki, quelques heures seulement après que j'ai réintégré l'équipe de rédaction, a envoyé la question de savoir qui pourrait envisager de chroniquer la version PlayStation 5, qui est d'une grande actualité. Il était enfin temps d'enfiler mes lunettes de pilote et de prendre place derrière les commandes d'une foule d'engins volants réels (bien que simulés) pour enfin découvrir ce que j'avais manqué pendant toutes ces années. Et c'est sur ce retour en arrière rêveur que je te souhaite la bienvenue sur Microsoft Flight Simulator 2024.

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C'est mon bureau depuis quelques jours...

La première chose que je remarque lorsque je lance ma nouvelle vie parmi les nuages, c'est le temps qu'il faut pour démarrer la nouvelle version PS5 de Microsoft. Bien sûr, je comprends qu'un jeu qui charge littéralement des ressources provenant de tous les coins du monde ait besoin d'un certain temps pour se préparer, mais pour quelqu'un qui s'est habitué aux temps d'attente rapides comme l'éclair du SSD de la génération actuelle, c'est quand même un changement de devoir attendre plus d'une minute et demie avant de pouvoir commencer. Une fois l'attente terminée, il est temps pour moi de créer mon propre pilote à l'aide d'un créateur de personnage assez simple selon les normes standard. Malgré mes réserves quant à la nécessité d'un avatar de pilote personnalisé dans un simulateur de vue à la première personne, je prends la tâche au sérieux et crée un aviateur que j'imagine être une version plus ancienne de mon personnage de GTA Online et qui, dans un univers parallèle, a quitté la voie du crime pour poursuivre son rêve (ou peut-être le mien) à plein temps.

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Même ici, cependant, je remarque que le simulateur de vol de Microsoft semble souffrir de quelques problèmes de performance, car l'image devient un peu hachée, tandis que le simulateur de vol de Microsoft semble avoir du mal à charger des choses simples comme la petite quantité de chemises ou de coiffures dont je vais habiller mon vieux trublion. Bien sûr, cela n'a pas grand-chose à voir avec le jeu lui-même que je doive attendre quelques secondes supplémentaires avant de voir quelle marque de boisson énergisante caractérise l'une des salopettes proposées, mais en même temps, je peux trouver que c'est finalement un élément superflu qui tire également vers le bas les attentes techniques du reste du simulateur. Un créateur de personnage n'est bien sûr pas un composant nécessaire ici, mais s'il doit être inclus, c'est mon humble avis qu'il devrait au moins fonctionner sans faille.

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Cet ancien criminel en a finalement eu assez des gangs de Los Santos et s'est installé à Bromma pour se recycler en tant que pilote de ligne.

Mais assez parlé de cela car quelques pressions de boutons plus tard, je peux enfin prendre place derrière les commandes d'un petit avion privé. Après un début difficile où le jeu n'a malheureusement pas réussi à charger les instructions que mon instructeur de vol était censé partager, j'ai finalement pu mettre l'aéroport de Bromma sous mes pieds et faire mes premiers pas d'aile trébuchante dans la simulation mondiale de Microsoft. Et oui, c'était magique mais aussi beaucoup plus difficile que ce à quoi je m'attendais. Rétrospectivement, il va sans dire que Grand Theft Auto ne peut être comparé à Microsoft Flight Simulator, mais l'arrogance que j'avais accumulée pendant mes années dans l'espace aérien de Los Santos avait maintenant disparu et je devais tout apprendre à partir de zéro. Par exemple, le nez de l'avion doit être incliné vers le haut pour réguler la vitesse, tandis qu'une trop grande puissance du moteur dans cette position entraînera une altitude beaucoup trop élevée. Si tu t'y connais en avions, tu as probablement identifié une poignée d'erreurs dans cette seule phrase et tu peux sans doute en conclure que je ne sais pas du tout de quoi je parle, mais je te répondrai que j'apprends ! Tout le temps ! Et c'est l'une des grandes qualités de Microsoft Flight Simulator, j'ai l'impression d'acquérir constamment de nouvelles compétences sur le maniement des avions, du décollage et de l'atterrissage de base aux leçons d'aérodynamisme à prendre en compte dans les airs. Ce n'est pas toujours facile, mais c'est peut-être pour cela que j'ai l'impression d'évoluer dans mon rôle plus je passe de temps dans les airs.

De plus, j'ai l'impression que Microsoft Flight Simulator 2024 me donne juste assez d'informations pour que je me sente capable de relever les défis sans que le jeu me tienne la main dans une large mesure. Les instructions sont même assez succinctes et je dois me contenter de mon sens de la maîtrise qui s'accroît peu à peu pour gérer les étapes. En gros, j'aime bien, mais parfois, il devient un peu trop difficile de déchiffrer ce que le jeu attend de moi, car les voix robotiques utilisent souvent un langage qui semble adapté à des pilotes parfaitement entraînés et non à des pilotes fictifs nouvellement éclos comme moi. Cependant, une grande partie de la formation consiste à apprendre un certain nombre de raccourcis clavier pour contrôler l'avion, ce qui est un peu dommage quand on sait à quel point les cockpits des machines volantes sont détaillés. Chaque petite commande est apparemment représentée et peut être utilisée, mais je n'ai jamais reçu de leçon sur les boutons et les leviers qui font réellement quoi. D'après ce que j'ai compris, les informations peuvent certainement être lues à travers diverses listes de contrôle que moi, dans mon état de débutant, je ne comprends pas, ce qui signifie que je n'ai jamais, malgré des tentatives répétées, réussi à démarrer mon engin tout seul. D'un côté, il est bien sûr gratifiant de pouvoir être dans les airs relativement rapidement, mais en même temps, j'ai toujours l'impression de manquer une partie importante de l'expérience lorsque je n'ai pas le droit de cliquer et de tourner divers instruments comme je m'imagine que le font les vrais pilotes. Surtout lorsque tout est disponible devant moi et qu'il ne manque que la connaissance du "comment".

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Microsoft Flight Simulator 2024
Une vue dont je ne me lasse pas...

Mais une fois en l'air, je n'y pense plus trop, car il est facile de perdre la plupart de ses critiques lorsque non seulement je pilote mon propre avion, mais que je survole aussi Stockholm, Göteborg, Londres, Sydney et d'autres endroits connus et inconnus dans le monde. Des endroits réels qui m'ouvrent les yeux sur ce que je savais déjà en réalité, mais que je suis toujours content qu'on me rappelle. Le monde est vaste. Et grâce au simulateur de vol de Microsoft, je peux le découvrir dans son intégralité géographique depuis mon salon. Bien que l'expérience soit constamment criblée de problèmes d'optimisation, avec des textures au sol qui entrent et sortent fréquemment de mon champ de vision, et bien que j'eusse espéré que ces problèmes auraient été résolus puisque le jeu est sorti sur PC et Xbox dès l'année dernière, c'est un vrai plaisir de voyager dans le ciel et de regarder nos paysages réels se dérouler dans toute leur gloire. Je rencontre parfois quelques problèmes avec le rafraîchissement de l'image, et j'aurais aimé que la fréquence soit portée à 60 images par seconde. C'est beaucoup demander à un jeu dont le monde est la scène, mais quand une si grande partie de l'expérience est basée sur le fait de regarder les panoramas, cela aurait apporté ce petit plus si tout était plus fluide qu'il ne l'est maintenant. J'ai également l'impression que les visuels sont un peu dépassés et ne sont pas toujours aussi beaux et nets que je l'avais imaginé au préalable. Les lacunes techniques sont là et tirent malheureusement un peu la note vers le bas, mais pour moi c'est facile à ignorer quand je vis dans le rôle de pilote.

Microsoft Flight Simulator 2024
Tard un soir de décembre, dans une banlieue au nord de Stockholm, j'ai atterri sur le toit de mon ancienne école primaire. Les détails au niveau du sol n'ont rien d'extraordinaire, mais j'apprécie le fait que c'est quelque chose que l'on peut faire !

Ils ont également fait du bon travail en utilisant la technologie brillante de la manette DualSense, à la fois en termes de résistance des gâchettes lorsque je corrige le gouvernail, mais aussi les vibrations et le haut-parleur intégré est largement utilisé de manière satisfaisante. Je suis heureux que l'on ait réfléchi aux possibilités de créer une immersion plus poussée avec le matériel de la PS5, et il m'est facile de rêver et de jouer avec l'idée d'une éventuelle mise à jour du PSVR2 à un moment donné dans le futur. L'idée de pouvoir regarder nonchalamment par le pare-brise et de voir le monde en dessous d'un simple mouvement du cou pourrait vraiment faire des merveilles pour l'immersion, de la même manière que dans Gran Turismo® 7. De plus, l'ennuyeux pointeur de souris à manche analogique utilisé dans le cockpit aurait pu être remplacé par un système de contrôle sensible aux mouvements qui aurait même pu inciter les développeurs à m'apprendre à démarrer ma machine volante manuellement et à m'immerger complètement dans mon environnement. Et cela n'aurait pas été bon pour mon vrai travail, mes études ou ma vie sociale, car je n'aurais probablement plus jamais quitté mon avion numérique.

07 Gamereactor France
7 / 10
+
Une portée impressionnante, des détails techniques riches, une sensation de pilotage palpitante, une courbe d'apprentissage passionnante.
-
Taux de rafraîchissement de l'image inégal, graphiques dépassés, didacticiels inadéquats, bogues
overall score
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