Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1
Solid Snake, Big Boss et la bande font leurs débuts sur les consoles de jeu de la neuvième génération. S'agit-il de l'ultime collection Metal Gear ?
Tous les deux ou trois ans, des personnes naissent avec un génie d'une telle envergure qu'il ne se contente pas de façonner le média dans lequel elles travaillent, mais que leur empreinte se répercute bien au-delà de leur domaine d'activité. Dans le monde du cinéma, le terme "auteur" est souvent utilisé pour décrire ces maîtres, qui ont une sorte de doigt universel dans presque chaque partie de leurs diverses productions, les façonnant en fonction de leur qualité particulière. Dans le monde du jeu, il est facile de parler d'Hideo Kojima, le mythique cerveau de Metal Gear Solid, comme d'un auteur, notamment en raison de son intérêt maniaque pour le cinéma.
Depuis Metal Gear 1987, que Kojima a écrit, produit et développé, il a, grâce à un flux constant de jeux de grande qualité, construit une personnalité qui, ces dernières années, lui a presque valu le statut de dieu. Le problème, ou peut-être la conséquence naturelle, c'est qu'un auteur à la dérive se fait souvent des ennemis. Pour sa part, Hideo Kojima s'est retrouvé en conflit avec son éditeur, Konami. Le propriétaire de la marque Metal Gear.
Si l'on prend Kojima au mot, l'histoire est la suivante : Le créateur Kojima voulait faire une "grande sortie" avec le cinquième volet de sa série Metal Gear Solid, Phantom Pain, et a largement dépassé le budget. Konami, qui prévoyait d'abandonner progressivement ses jeux AAA au profit de jeux mobiles gacha et de machines à pachinko sans queue ni tête mais rentables, l'a finalement démis de ses fonctions de directeur exécutif du jeu. Cela a conduit, sans surprise, à l'annulation du jeu et à la démission du créateur lui-même. Depuis, Kojima est devenu une star mondiale avec laquelle tout le monde veut travailler, de Guillermo del Toro à Nicolas Winding Refn, en passant par Léa Seydoux, Mads Mikkelsen et Norman Reedus, tandis que Konami s'est occupé de sortir des superproductions insipides comme Metal Gear: Survive et eFootball. Pourquoi cette leçon d'histoire ? Parce que Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 doit avant tout être vu à la lumière de Konami et de sa cupidité.
Le site Master Collection Vol. 1 se compose de cinq jeux : Metal Gear, Metal Gear 2: Solid Snake, Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, et Metal Gear Solid 3: Snake Eater, dans une collection structurellement mal emballée, les deux premiers jeux ayant leur propre titre sur le tableau de bord, et les trois autres s'ouvrant séparément. Il aurait été beaucoup plus pratique que tout soit regroupé au même endroit et que le nom de "collection" soit justifié.
Une fois dans les jeux, cependant, les menus de démarrage sont soignés et relativement riches en contenu, bien qu'un peu rigides. Outre les jeux, on y trouve des dessins animés, des bandes sonores, des manuels et des livres de référence en abondance, mais en même temps, il est facile de voir à travers l'écran de fumée que constitue ce fouillis, et de remarquer qu'il y a beaucoup de lacunes entre les deux. Par exemple, où se trouve le remake Gamecube du premier Metal Gear Solid, Twin Snakes? Où se trouve le Peace Walker de la PSP, qui est lié à Snake Eater? Pour les collections précédentes, Konami se défend en disant que Twin Snakes n'est pas génial à cause du manque d'implication de Kojima, mais cela ne s'applique pas à Peace Walker, qui était inclus dans la collection de 2013 Legacy Collection. Pour une collection à 50 £ de cinq jeux vieux d'au moins 18 ans appelée Master Collection, nous devrions certainement nous attendre à mieux.
Et les jeux eux-mêmes ? Le contenu ne vaut guère la peine d'être mentionné. J'ai rejoué le premier Metal Gear Solid pour cet article (et je me suis plongé dans les autres titres) et c'est toujours incroyable ce que Kojima a réalisé en 1998, pour la PSX. L'aventure, connue sous le nom de The Shadow Moses Incident dans l'histoire de Metal Gear, aurait pratiquement pu sortir aujourd'hui, avec des graphismes actualisés, et personne ne se serait douté qu'il s'agissait d'un titre vieux de 25 ans ! On y retrouve tout ce que Kojima a su maîtriser comme peu d'autres. Un récit cinématographique unique et rapide avec des thèmes actuels et intemporels, un gameplay varié qui mélange des genres tels que l'action, la furtivité et les puzzles, et un ton totalement loufoque qui n'a pas peur de parler de génie génétique et de guerre nucléaire. C'est si ridiculement intelligent, cool, bien écrit et souvent de mauvais goût - rien de tout cela n'a été supprimé - que vous ne quittez pas l'écran des yeux une seconde. Mais 99 % d'entre vous le savent.
Cependant, ce n'est pas le contenu, mais la forme de ces jeux qui est vraiment intéressante. Les deux premiers titres de Metal Gear ne sont pas très intéressants. Pour moi, ce sont des curiosités, nécessaires dans une collection en tant que document de l'époque, mais inutiles à jouer. Mais les trois jeux Solid ont fait couler beaucoup d'encre. A-t-on fait quelque chose pour les rafraîchir ? La réponse est, en bref, non. Le premier jeu se targue d'une fréquence d'images semi-instable de 30 images par seconde et d'une résolution de 1080p, tandis que les deux suites sont exactement les mêmes jeux que ceux sortis en 2011 sur HD Collection, en 1080p et " visant 60 images par seconde ". La version Switch fait tourner tout ce qui est portable en 720p et 30 images par seconde, mais augmente la résolution en HD en mode docké.
Pour moi, le fait que Konami ait été transparent (toutes les spécifications techniques sont imprimées sur leur site web) et qu'il ne s'agisse pas de versions remasterisées n'a pas vraiment d'importance. La transparence n'est pas une garantie. Pour des évaluations plus élevées, dans un Master Collection en 2023, nous devrions avoir un support 4K et des taux de rafraîchissement plus élevés et plus stables. C'est ainsi. Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 doit donc être considéré avant tout comme la sortie d'un document immaculé du passé, quelque chose que vous pouvez absolument choisir de célébrer et d'applaudir, si vous le souhaitez. Personnellement, je pense que ce serait rendre la tâche beaucoup trop facile à Konami.
Non, il n'y a pas grand-chose ici qui justifie un achat si vous possédez déjà le HD Collection, vieux de douze ans, ou le Legacy Collection, vieux de dix ans. Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 est bien fourni mais incomplet, contenant de grands jeux qui auraient pu être mis à jour, et mettant de l'argent directement dans les poches d'un éditeur avide. Achetez-le, mais seulement en cas d'urgence et à vos risques et périls.










