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Matt Booty: Perfect Dark a « tout le contraire » des problèmes

« Bien sûr, nous voulons travailler avec eux, surtout s’ils ont déjà fait un jeu comme celui-là. »
Jonas Mäki Editor Sweden 6 septembre 2022

Il y a presque exactement un an, Microsoft a révélé que le développeur The Initiative travaillerait avec Crystal Dynamics (Tomb Raider) sur Perfect Dark. Cela a généralement été considéré comme un signe que le développement n’était pas exactement en douceur, même si les initiés ont affirmé qu’il se déroulait comme prévu.

Maintenant, le patron de Xbox Game Studios, Matt Booty, s’est exprimé sur la question lors d’une interview PAX West. Il dit que c’est « tout le contraire » des problèmes pour The Division et Crystal Dynamics, et ajoute également que les jeux AAA réalisés par un seul studio appartiennent au passé ces jours-ci, ce qui est un argument qui semble en fait être vrai compte tenu du développement d’autres titres majeurs:

« La façon dont nous créons des jeux évolue... L’idée d’une seule équipe sous un même toit n’arrive vraiment plus si souvent. Je vais utiliser un exemple – notre équipe Perfect Dark à Santa Monica, The Initiative. Donc, nous venons de faire ce grand partenariat avec Crystal Dynamics, et j’ai lu en ligne, « oh, cela doit signifier qu’il y a un problème ou quelque chose du genre » - c’est tout le contraire, non? Vous avez cette équipe de vétérans chez Crystal Dynamics, une grande équipe AAA avec plus de 100 personnes qui devient disponible. Bien sûr, nous voulons travailler avec eux, surtout s’ils ont déjà fait un jeu comme celui-là. »

Qu’en pensez-vous, est-ce juste le contrôle des dégâts de Booty, ou fait-il un point valable?

Merci VGC

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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