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Marvel's Spider-Man 2

Marvel's Spider-Man 2

Spider-Man, en tant que personnage, a connu un immense succès ces dernières années, mais Insomniac peut-il continuer sur cette lancée ?

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Que doit être une suite ? C'est une question difficile, sur laquelle on s'est beaucoup penché ces derniers temps. Certains pensent qu'il faut réinventer la roue, tandis que d'autres sont plus qu'heureux de revoir leurs jeux préférés avec des changements substantiels mais pas révolutionnaires. Des jeux comme The Witcher 3: Wild Hunt, Baldur's Gate III, et d'autres font partie de la première catégorie, tandis que God of War: Ragnarök, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, et Marvel's Spider-Man 2 font partie de la seconde.

Si je parle de cela, c'est parce que je ne vois aucune raison pour qu'une suite ne soit pas simplement une continuation de ce que nous aimons. Insomniac a absolument réussi à vous faire sentir comme Spider-Man (même si je déteste écrire cette phrase) dans le premier jeu, et cela n'aurait donc pas de sens de risquer ce succès. Au lieu de cela, le jeu Marvel's Spider-Man 2 est un ajout spectaculaire à la liste des contenus Spider-Man que nous avons vus au cours des cinq dernières années.

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Les similitudes sont évidentes dès la première minute. Comme dans le premier jeu, l'action ne tarde pas à démarrer et vous êtes immédiatement projeté vers le danger tandis que la bande-son accompagne votre périple à travers New York. Dans le premier jeu, un sentiment de choc s'est emparé de moi pendant les premières minutes, alors que je réalisais ce qu'Insomniac avait accompli. Dans la suite, un sourire familier s'est dessiné sur mon visage, tant j'étais heureux de me remettre en selle. Ce n'est pas tant un sentiment de " oh mon dieu, ils ont réussi " qu'un sentiment de " ils ont recommencé " alors que vous vous balancez doucement de gratte-ciel en gratte-ciel.

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Nous retrouvons ensuite nos Spider-Men, libres de poursuivre l'histoire ou de visiter New York. Il y a beaucoup à faire avec la narration, avec des focus sur Peter, Miles et MJ qui font tous face à leurs propres problèmes personnels sans jamais avoir assez de temps pour les régler correctement à cause des obligations d'être et/ou d'être la petite amie de Spider-Man. Le rythme est rapide, mais pas aveuglant, et il y a de nombreux moments où le jeu vous dit qu'il est bon de ralentir, de faire quelques objectifs secondaires, puis de revenir à l'histoire. Dans sa narration, Marvel's Spider-Man 2 fait tourner beaucoup de choses. L'essai de Miles, le déménagement de MJ chez Pete, Peter qui essaie de trouver un emploi stable, Venom, Kraven et bien d'autres choses encore. Pourtant, aucune d'entre elles ne s'effondre sur le sol. Chaque fois que vous entreprenez une mission, vous avez l'impression d'être dans un épisode d'une série télévisée, brillamment cinématique, tout en proposant un gameplay suffisamment cool et unique pour que vous n'ayez pas l'impression que vous pouvez simplement poser votre manette pour profiter des jolis graphismes. Le jeu vous captive constamment, et c'est en grande partie grâce aux performances phénoménales de nos acteurs principaux.

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Yuri Lowenthal ne mentait pas lorsqu'il a dit que nous n'avions vu le "thwip du Spider-burg" que pendant l'été. Il apporte une profondeur et un réalisme à Peter Parker, tout en donnant ce mélange parfait d'inquiétude et d'audace lorsque Peter porte le costume du symbiote. J'aimerais également mettre en avant Naji Jeter dans le rôle de Miles Morales. Il est difficile de rivaliser avec le charisme de Shameik Moore dans les films du Spider-Verse, mais je pense que dans ce jeu, Jeter a vraiment trouvé son propre créneau pour Miles, et le personnage est sympathique sans effort.

Jongler avec autant de choses sans se sentir surchargé est une réussite exceptionnelle pour l'histoire de Marvel's Spider-Man 2. Ce n'est pas sans faille ; on a l'impression, pendant la majeure partie du jeu, que Peter et Miles sont des entités séparées plutôt qu'un tout cohérent, ce qui semble étrange au regard du slogan " être plus grand ensemble ". Mais, sans rien gâcher, je peux dire que Sony a une fois de plus livré une histoire cinématographique passionnante qui plaira aux fans de Spider-Man, qu'ils soient occasionnels ou purs et durs. Elle peut devenir sérieusement folle à certains moments, dans le meilleur des cas.

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Au-delà de la narration, Marvel's Spider-Man 2 est un chef-d'œuvre technique. Les déplacements sont un véritable rêve et je me suis retrouvé en admiration devant ce jeu alors que je me balançais et glissais dans New York. Les Ailes du Web constituent un ajout remarquable, surtout si l'on considère que nous avons affaire à une carte beaucoup plus grande cette fois-ci. L'espace n'est jamais vide, et il n'est pas non plus difficile de s'y déplacer. Je n'ai pas utilisé le voyage rapide une seule fois, car vous vous déplacez si rapidement et si bien dans Marvel's Spider-Man 2 qu'il serait dommage de ne pas vous déplacer sur la carte de la bonne vieille façon. Les ailes du Web, quelques bâtiments plus petits et plus d'espaces verts ne semblent pas grand-chose sur le papier, mais ils font beaucoup pour que vous vous sentiez aussi cool que possible tout en donnant à New York l'impression d'un espace vivant et respirant.

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La Grosse Pomme est aussi incroyablement brillante et jolie. J'ai déjà parlé des graphismes, mais je n'insisterai jamais assez sur l'aspect impressionnant de Marvel's Spider-Man 2. C'est l'un des rares jeux que l'on peut citer comme exemple de titre next-gen. Trois ans après le début de la génération. Beaucoup de gens vont probablement poster des captures d'écran de la ville la nuit dans les heures qui suivent la sortie du jeu, mais honnêtement, c'est à la lumière du jour que New York est le plus époustouflant. En plus de donner l'impression d'être un jeu next-gen, Marvel's Spider-Man 2 convient parfaitement à la PS5. La manette DualSense apporte beaucoup à l'immersion. Les effets sonores, les grondements rythmiques et bien d'autres choses encore donnent vie aux missions, au monde et aux cutscenes d'une manière que j'ai rarement vue sur le matériel de Sony.

L'évolution est le nom du jeu ici. Marvel's Spider-Man 2 n'est pas si différent que je ne puisse concevoir de rejouer au premier jeu, mais il ajoute constamment des surprises petites mais significatives, comme un bonbon à la menthe que l'on vous met dans la bouche toutes les cinq minutes. Le combat n'est pas en reste, et nous bénéficions de nombreuses nouvelles capacités, dont certaines se débloquent avec des points de compétence, tandis que d'autres s'acquièrent au fil de l'histoire. Celles-ci ajoutent une nouvelle couche de profondeur au rythme assez monotone d'esquive et d'attaque que l'on peut avoir dans les jeux précédents. J'aimerais tout de même que l'on ajoute un peu plus de couches à l'oignon de combat à l'avenir, quelque chose qui le rende vraiment intéressant.

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Les combats de boss pimentent également les combats, et ils sont beaucoup plus fréquents que je ne l'avais imaginé. Vous ne tomberez pas sur un membre de la galerie de voleurs de Spidey à chaque fois que vous vous tromperez de chemin dans une ruelle, mais il y a un casting varié de boss dans le jeu, ce qui vous donne de l'action. Je ne peux pas dire qu'aucun d'entre eux ne soit incroyablement difficile - beaucoup d'entre eux se résument à attraper un objet dans l'arène pour étourdir votre ennemi et lui donner quelques coups gratuits - mais ils offrent un défi supérieur aux hordes constantes de goons. En fin de compte, il s'agit d'un grand spectacle, qui vous place à nouveau dans la peau de Spider-Man en les affrontant dans des combats explosifs qui ne dépareilleraient pas dans les pages d'une bande dessinée ou dans le dernier acte d'un film de l'univers MCU.

En parlant des plus grands méchants que vous rencontrerez dans le jeu, il est temps de parler des méchants. Kraven est une grande menace. Physiquement imposant et doté d'une capacité mentale qui lui permet d'avoir une longueur d'avance sur les deux Spider-Men, il donne l'impression d'être un méchant qui a anticipé nos héros mieux que n'importe quel autre adversaire jusqu'à présent. Au fur et à mesure que nous en apprenons plus sur son caractère, il devient même difficile de ne pas admirer le chasseur d'une certaine manière. De plus, il a un thème qui tue, ce qui est toujours une bonne chose pour moi. Venom, quant à lui, est un monstre, comme on pouvait s'y attendre. Glorieux à sa manière, gluant et terrifiant, Venom est une bête absolue, à la fois dans son apparence et dans la façon dont il est représenté dans le jeu. Il est presque dommage que ces deux grands méchants aient dû partager la même lumière, car même si cela est logique d'un point de vue narratif, on a l'impression qu'ils se dévorent légèrement l'un l'autre.

Marvel's Spider-Man 2

Incroyable, spectaculaire, supérieur, ultime. Autant de mots qui ont été utilisés pour décrire Spider-Man dans ses bandes dessinées et d'adjectifs que je pourrais utiliser pour décrire Marvel's Spider-Man 2. Le deuxième effort majeur d'Insomniac en matière de super-héros s'impose facilement comme l'un des meilleurs jeux du genre. Pendant la majeure partie de mon temps de jeu, je me suis demandé ce que je pouvais demander de plus, et même si j'aurais aimé que l'histoire soit plus convaincante et que les combats évoluent un peu plus, ce ne sont que de maigres plaintes face à la formidable réussite de Marvel's Spider-Man 2 dans son ensemble. Prochain arrêt : Wolverine !

09 Gamereactor France
9 / 10
+
Une traversée incroyable, des graphismes splendides, une véritable impression d'avoir été conçu pour la PS5, les meilleures performances vocales de sa carrière.
-
J'aimerais voir plus de profondeur dans les combats et les boss, l'histoire n'a pas autant d'impact tout au long du jeu, la coupe de cheveux de Miles...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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