La semaine dernière, il avait été annoncé que Marvel's Avengers allaient rejoindre les consoles PS5 et Xbox Series. Mais quelle est la meilleure version entre les deux ? C'est la question à laquelle veut répondre Digital Foundry qui les a attentivement examinés.
Premièrement les deux plateformes proposent le 4K en 30fps, mais c'est dans le mode Performance que le deux versions se diffèrent. On y découvre que la Xbox Series s'en sort mieux que sa concurrente qui utilise le Checkerboard Rendering pour conserver la 4K. Une solution qui ne lui permet pas d'offrir la même qualité d'image dans ce mode.
Mais ce n'est pas les seules différences entre les deux moutures. Il est aussi observer que le post-traitement passe par une plus basse résolution sur PS5 et Marvel's Avengers a énormément recours à ce système. En conséquence, les effets comme le motion blur ou la profondeur de champs sont beaucoup moins flatteurs que sur Xbox.
Il y aussi une inégalité en ce qui concerne les textures. Sur la plateforme de Sony, elles peuvent dans certains cas ne pas très bien s'accorder avec la résolution dynamique à cause, une nouvelle fois, du checkerboard rendering. En résumé, Le mode Performance sur PlayStation 5 expose plus de concessions de qualité et elles deviennent encore plus évidentes une fois que les effets rentrent en jeu.
Les framerates arrivent, quant à eux, à se maintenir aux 60fps sur les deux machines, avec un léger avantage à la PlayStation 5 mais à peine perceptible selon l'équipe d'analyste. Aussi les temps de chargement sont, bien évidemment, plus cours mais avec une vitesse plus efficace sur PS5 avec en exemple un chargement de plus d'une minutes passé à 6 secondes sur Xbox Series et 4 secondes sur PS5.
Pour finir sa comparaison, Digital Foundry conclu :
« Les deux approches que le développeur a choisies pour le mode performance délivrent des résultats très différents. La Xbox Series X semble plus claire et plus propre, ce qui n'est compensé sur PS5 uniquement par des variations de performances à peine notables ».
Merci à Eurogamer.