Marvel Tokon: Fighting Souls
Quand les plus grands combattants de l'univers Marvel s'affrontent pour sauver leur planète, c'est nous, les gamers, qui en sortons gagnants.
Critiquer un jeu de combat, c'est pas vraiment mon truc. Tu vois, même si j'ai un immense respect pour ce genre et que je trouve que c'est un excellent sport à regarder, j'ai souvent l'impression que ces jeux sont peu accessibles aux débutants et donc plutôt rebutants. J'irais presque jusqu'à comparer l'apprentissage d'un jeu de combat à celui d'une nouvelle langue. Ton expérience des jeux d’action ne te servira pas à grand-chose quand tu ouvriras une liste de commandes et que tu verras de longues séries de combinaisons indéchiffrables, loin d’être faciles à réaliser en pratique.
Pour faire simple, je n’ai jamais été particulièrement doué pour ce genre de « martèlement de boutons » avancé. J’adore Street Fighter 6, remarque, mais c’est plus une exception qu’autre chose, et mon amour pour ce jeu en particulier ne m’a pas donné envie d’explorer d’autres jeux du genre. Je t’explique tout ça parce que je veux que tu comprennes bien mon point de vue quand j’aborde Marvel Tokon: Fighting Souls. J’aime bien Marvel, j’apprécie les jeux de combat de loin, et mon expérience personnelle de ce genre de jeux est limitée.
Cela dit, c’est un jeu vraiment sympa.
Marvel Tokon: Fighting Souls C’est un jeu de combat en équipe 4 contre 4, ce qui veut dire que les deux joueurs choisissent quatre combattants pour se lancer dans la bataille. Une différence majeure entre ce jeu et d’autres au format similaire, c’est que les quatre combattants partagent la même barre de santé : tu ne peux donc pas simplement changer de personnage juste parce que tu es à court de santé. Du coup, tu peux facilement te contenter de maîtriser un seul personnage et laisser les trois autres en réserve, sans les utiliser. À long terme, t’as évidemment tout intérêt à te diversifier un peu et à essayer d’en apprendre davantage, mais au début – en tout cas pour moi –, ça a été un soulagement de réaliser que je pouvais très bien m’en sortir dans les matchs en m’en tenant à Spider-Man.
J’ai des sentiments mitigés quant à savoir si Marvel Tokon est un bon jeu de combat pour les débutants. D’un côté, grâce à la marque Marvel, il a naturellement un attrait plus large que certains autres jeux du développeur ArcSys, et tu peux facilement marteler un bouton pour enchaîner des combos corrects si tu le souhaites. D’un autre côté, le jeu comporte des règles et des mécanismes un peu déroutants qui ne sont pas expliqués de manière particulièrement claire. Il y a plusieurs ressources différentes à gérer et à utiliser à bon escient, et on ne comprend pas toujours très bien ce qui distingue une capacité unique d’une compétence, ni quelles conditions doivent être remplies avant de pouvoir activer une super-capacité.
Donc, si, en tant que débutant, ça ne te dérange pas de ne pas maîtriser tout de suite les systèmes et techniques les plus avancés du jeu, et que tu te contentes de voir des trucs sympas se produire pendant que tu appuies frénétiquement sur les boutons, c’est probablement un bon point de départ pour les novices en jeux de combat. Ce qui compte peut-être le plus, c’est que le jeu est vraiment agréable à jouer, que tu sois un débutant complet ou un pro. Les animations sont fluides et dynamiques, tout en restant faciles à suivre. Les commandes sont réactives, et j’aime bien la sensation tactile que tu ressens quand une attaque touche sa cible.
Mais le plus grand atout d’ Marvel Tokon: Fighting Souls, c’est sans doute son style visuel. C’est une expression qui risque de devenir un cliché, mais « une bande dessinée qui prend vie » reste tout à fait approprié dans ce cas-là. Arc System Works, un studio japonais, a pris la liberté d’ajouter une touche d’anime au style général, mais sans jamais sacrifier l’identité Marvel avec laquelle ces icônes ont été créées. Je suis particulièrement séduit par les cases de BD animées à travers lesquelles l’histoire du jeu se déroule principalement : elles regorgent de charme, de personnalité et d’un graphisme digne d’une BD, tu ne peux pas t’empêcher d’être conquis. Et c’est tant mieux, car ces cases de BD représentent, grosso modo, 75 % du temps que tu passeras dans le mode histoire du jeu.
Le point de départ de l’histoire dans Marvel Tokon – et donc la raison pour laquelle ces personnages se sautent soudainement à la gorge – c’est qu’un monsieur bleu qui se fait appeler le Champion (aussi connu sous les noms de « Fallen One » et « Tryco Slatterus » dans l’univers Marvel) débarque soudainement sur Terre et déclare que les meilleurs, les plus forts et les plus dangereux de la planète doivent l’affronter au combat — sinon, il prendra le contrôle de la Terre et en fera Dieu sait quoi. Ces combattants sont répartis en cinq équipes de quatre ; Captain America dirige Iron Man, Black Panther et Hulk au sein des « Fighting Avengers ». Storm commande Magik, Wolverine et Danger au sein des « Unbreakable X-Men ». Spider-Man, Ms Marvel, Star-Lord et Peni Parker forment ensemble les « Amazing Guardians ». Ghost Rider, Blade, Deadpool et Loki forment les « Samurai Outriders », tandis que le Dr Doom mène Magneto, le Bouffon Vert et Carnage au sein des « Knights of Doom ». Mon équipe préférée parmi toutes celles-là, c’est les Samurai Outriders, parce qu’ils sont carrément metal. Chaque équipe a sa propre petite mini-campagne, qui commence toutes par l’arrivée du challenger bleu sur Terre et se termine quand tu le réduis en bouillie. En cours de route, les différentes équipes vont bien sûr s’affronter, ce qui est naturellement passionnant pour un fan de Marvel.
L’histoire en elle-même est correcte. Elle n’a pas grand-chose à dire et est assez répétitive, puisque tu verras les mêmes cinématiques à des moments clés avec les cinq équipes. En revanche, le jeu tire sa force de ses moments amusants, des interactions entre les personnages et du style avec lequel tout est présenté. À mon avis, la qualité du doublage est inégale ; ce n’est jamais carrément mauvais, mais certaines interprétations se démarquent nettement plus que d’autres. Josh Keaton s’en sort bien tant dans le rôle d’Iron Man que dans celui de Spider-Man, et Giancarlo Sabogal est convaincant en Ghost Rider – mais le meilleur reste sans doute Nolan North dans le rôle de Deadpool. Deadpool est sans doute la plus grande star du jeu, avec ses références pleines d’esprit et ses ruptures du quatrième mur.
C’est bien sûr pratiquement impossible d’inclure absolument tous les personnages préférés de tout le monde dans un jeu comme celui-ci, mais je trouve qu’ArcSys a, dans l’ensemble, fait du bon boulot avec la sélection de personnages et leur caractérisation très réussie. La plupart des héros incontournables sont là, et il y a aussi de la place pour quelques personnages moins connus. Bien sûr, tu te demanderas peut-être où sont Thor, Daredevil ou Dr Strange, par exemple, mais les développeurs peuvent bien sûr ajouter de nouveaux combattants quand ils le souhaitent – et je pense que ça va être sympa à suivre.
Marvel Tokon: Fighting Souls Ce jeu a quand même réussi à me convaincre. Peut-être que Street Fighter 6 n’est pas le seul jeu de combat qui a sa place dans mon cœur ? C’est peu probable que je me précipite soudainement pour acheter plein de jeux juste pour rattraper mon retard, mais au début de cette mission de critique, mon plan était de jouer suffisamment à ce jeu pour me forger une opinion sensée et concrète, afin de pouvoir te dire si ça vaut le coup ou pas. Mais maintenant que je suis assis ici, sur le point de mettre la touche finale à mon verdict, j’ai vraiment envie de continuer à jouer, de continuer à affiner mes compétences et de disputer davantage de matchs en ligne contre de vrais adversaires. C’est bon signe, après tout. Je tire donc mon chapeau à ArcSys : pas mal du tout.









