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Mars After Midnight

Mars After Midnight

L'homme derrière Papers, Please a créé un jeu exclusivement pour Playdate.

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Il est infiniment facile de considérer le Playdate comme un gadget sans intérêt, un autre "jardin clos" commercialisé sur la base d'un anachronisme intentionnel qui manque de jeux plus vite que vous ne pouvez dire "hipster". Il se peut que la console portable unique de Panic, semblable à Game Boy, échoue en fin de compte, mais jusqu'à présent, les signes pointent dans une direction différente, car Panic les vend plus vite qu'ils ne peuvent les fabriquer, et ils ont même réussi à attirer quelques grands développeurs dans le bercail.

Parmi eux, Lucas Pope, que vous connaissez peut-être comme l'homme derrière Papers, Please et Return of the Obrah Dinn - des jeux indépendants, certes, mais des jeux très médiatisés qui ont sans aucun doute fait les gros titres, les critiques et la publicité des principaux médias et de l'ensemble de la population des joueurs. Son dernier jeu est une exclusivité directe de Playdate. Il s'appelle Mars After Midnight, et bien qu'il soit intentionnellement simple, comme tous les jeux Playdate, il vaut certainement la peine de faire du battage médiatique.

Mars After Midnight

Il vaut la peine de lire notre critique de Playdate pour être un peu plus conscient des limites de la forme elle-même. Il s'agit de petits jeux simples, mais Pope trouve toujours le moyen d'introduire l'étrange, l'innovant et le charmant. En bref, tu es l'organisateur et le portier d'une série de groupes de soutien sur Mars. Il y a la colonie huppée où vivent les riches, et puis il y a les bidonvilles, et c'est là que tu aideras les Martiens à se rassembler et à trouver un terrain d'entente en organisant diverses réunions pour les habitants. Les Martiens borgnes peuvent avoir besoin de parler et de partager leurs expériences - eh bien, tu organiseras une réunion, prépareras des rafraîchissements et veilleras à ce que seuls les borgnes franchissent vraiment la porte. Au fur et à mesure que la soirée avance, il suffit d'ouvrir le petit judas de la porte, d'identifier les bons invités et d'entretenir les rafraîchissements proposés. Tu gagneras un peu d'argent que tu pourras utiliser pour organiser de nouvelles réunions, les annoncer dans les bons quartiers et acheter de nouveaux gadgets pour t'aider à séparer les vrais invités.

C'est un principe bizarre mais mécaniquement simple, et à part quelques améliorations ici et là, le jeu ne change pas beaucoup au fil des heures que vous passez avec lui. Il est toujours facile à prendre en main et, tout comme Snake l'était sur les téléphones portables Nokia il y a tant d'années, il est également difficile à abandonner.

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Playdate n'a pas de couleurs, mais Pope fait ressortir la personnalité de chaque environnement grâce à des modèles de personnages bizarres et à une chorégraphie et un design magnifiques. De la même manière que Pixar parvient souvent à donner vie à un lieu avec relativement peu de plans d'ensemble, tu te retrouveras rapidement dans le rôle de... eh bien, de l'organisateur de ces réunions de groupes de soutien sur une colonie sur Mars.

Mars After Midnight

Il s'agit d'une boucle de jeu simple, cela ne fait aucun doute. Tu organises la réunion du lendemain soir, tu choisis les zones dans lesquelles tu veux l'annoncer pour t'assurer que les bons invités se présentent, tu choisis les rafraîchissements, et ensuite, il s'agit simplement de faire entrer les bonnes personnes, à la manière de Papers, Please. Mais si Playdate prouve quelque chose, c'est qu'il est possible de créer des structures de jeu passionnantes tout en restant simples, surtout si elles sont faciles à prendre en main et à abandonner. Pope y parvient ici avec finesse, et même si le jeu ne fait pas grand-chose de plus que ce qui t'est montré dans les cinq premières minutes, ce n'est pas vraiment nécessaire.

Et encore une fois. J'aurais peut-être souhaité une seule couche d'interaction supplémentaire. Peut-être qu'il aurait été passionnant de devoir organiser la chambre d'une certaine façon en fonction des invités qui venaient ce soir-là, ou peut-être que cela pourrait aussi faire partie de la boucle régulière à acheter et à entretenir. Je ne demande pas nécessairement plus de contenu pour le contenu, mais c'est un peu exagéré.

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Je jouerai davantage à mon Playdate, et j'ai hâte d'y être après m'être plongé dans Mars After Midnight. Plus encore, c'est un témoignage de l'habileté de Pope, car si le développement de Playdate est une question de créativité dans un cadre limité, son talent est si facile à voir ici.

08 Gamereactor France
8 / 10
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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