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Mark Cerny pense que la Scorpio ne pourra pas constamment atteindre une résolution en 4K native

Il assure que la console aurait besoin d'au moins 8 téraflops pour y parvenir...
Jonas Mäki Editor Sweden 1 novembre 2016

Beaucoup de choses ont été dites au sujet du projet Scorpio, notamment que ce serait une version améliorée de la Xbox One mais quatre fois plus puissante. Ou qu'elle serait près de 50% plus performante que la PlayStation 4 Pro. Pourtant, cela pourrait ne pas être suffisant pour atteindre des graphismes 4K natifs pour tous les jeux. C'est du moins ce qu'affirme Mark Cerny, l'architecte de la PlayStation 4 (et de la PS4 Pro).

Dans une récente interview, Cerny estime en effet qu'il faudrait un minimum de 8 téraflops de capacité de calcul pour atteindre cet objectif. Selon Microsoft, la Xbox Scorpio dispose (seulement) de 6 téraflops, (contre 4,2 téraflops à titre de comparaison pour la PlayStation 4 Pro). Visiblement pas suffisant. Enfin, reste à savoir qui dit vrai dans cette histoire.

Envisagez-vous d'acheter une Playstation 4 Pro ou la Xbox Scorpio ? Quelle est l'importance d'une 4k native pour vous ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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