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Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020

Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020

Les deux mascottes emblématiques lancent les JO avec quelques mois d'avance. Non sans réussite...

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Les escapades olympiques de Mario et Sonic ont commencé il y a plus d'une décennie maintenant, et au travers de trois générations de consoles différentes, nous avons vu l'improbable duo s'affronter dans une multitudes de disciplines sportives dans différentes capitales hôtes, comme Rio, Londres, et maintenant Tokyo. Le sixième opus marque l'entrée de la saga sur la Nintendo Switch, et il semble prêt à faire des changements conséquents.

Une nouveauté importante de ce Tokyo 2020 est le mode histoire, qui est parfait pour ceux qui jouent seuls, et se finit à peu près en 5 heures. Dans celui-ci, le plan du Dr.Eggman pour enfermer Mario et Sonic dans un mystérieux dispositif, connu sous le nom de Tokyo 64, a dysfonctionné et le Dr.Eggman s'est retrouvé coincé aussi, en plus de Bowser dans la console. Le groupe se retrouve dans une version pixelisée des Jeux Olympiques de Tokyo 1964, et la seule solution pour sortir est de remporter toutes les médailles d'or dans les différents épreuves. Dans le présent, Tails et Luigi trouvent la console et, apprenant que le plan du Dr.Eggman a échoué, ils participent à des défis à travers Tokyo pour faire libérer leurs amis.

Nous avons trouvé que le mode histoire est un excellent moyen d'essayer les plus de 30 disciplines, mais nous avons moins aimé la façon dont vous pouvez les passez sans répercussions si vous avez échoué au moins trois fois. Pour nous, cela nui à l'esprit de compétition du jeu, puisqu'on sait que si jamais on n'y arrive pas, on peut passer cet étape et les PNJ prétendront que nous avons gagné l'or légitimement. Nous avons apprécié le fait de pouvoir débloquer des personnages de soutien, comme Rouge ou Toadette, mais étrangement ils restent limité à un certain évènement. Avec une liste de personnages jouables qui restent grandement la même que lorsque la série a débuté en 2007, nous aurions aimé avoir plus de choix en dehors des quelques sports restreints. Au moins, nous ne sommes pas limités à l'utilisation des capteurs de mouvements de la console, et nous pouvons utiliser les boutons lors sur certains sports.

Ce que nous pouvons apprécier du mode histoire est l'introduction de plusieurs mini-jeux qui englobent d'autres genres de jeux, et qui fournit une différence avec les principaux évènements sportifs. Un mini-jeu fait un clin d'œil à un classique de la NES, Solomon's Key, où nous devons échanger des clés sous le nez des sbires de Bowser, et dans un autre mini-jeu, "Où est Wally ?", vous devez trouver des amis de Yoshi dans une place animée de la ville. Notez que vous pouvez rejouer à ces mini-jeux depuis la salle de jeux dans le menu principal, mais vous ne pourrez utiliser que les boutons pour jouer, et seulement en solo.

Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020

Avec Tokyo 2020 étant le quatrième opus des Jeux d'été, il y a un certain chevauchement, et de nombreux sports sur Wii et Wii U font leur retour sur la Switch. Des incontournables comme le tir à l'arc, le tennis de table et le football sont tous là, accompagnés de nouveaux sports comme le surf, le skateboard, le karaté, ou encore l'escalade. Ce sont des ajouts qui sont le bienvenue, mais l'escalade sportive est celui qui se distinguait le plus des autres. C'est une épreuve où il faut monter le plus vite possible, mais une mauvaise poussée du stick analogique vous fera perdre pied et dégringoler.

Les Épreuves de rêve ont été une partie importante de la série jusqu'à aujourd'hui, plongeant dans les mondes des deux franchises respectives et offrant une expérience qui va au-delà des Jeux Olympiques classiques. Malheureusement, Tokyo 2020 n'en dispose que de 3, Karaté de Rêve, Tir de Rêve et Course de Rêve. Ce dernier se déroule sur une piste inspirée de Metropolis, de Sonic Forces, où vous faites la course en hoverboard en utilisant des objets bonus à la Mario pour vous aider à gagner.

Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020
Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020

Les disciplines en 8-bits sont cependant ceux où Tokyo 2020 brille, et sont assurément les plus charmants du jeu. Ils nous offrent un aperçu de ce que ce crossover aurait pu être, lorsque la rivalité entre Sonic et Mario pour la domination de la plate-forme a commencé, au début des années 90. La bande sonore et les images pixélisées sont un régal pour les yeux et les oreilles. Une touche subtile mais appréciée, est que vous pouvez activez un filtre qui fait croire que vous jouez sur un vieux téléviseur. Tir, volley-ball, saut en longueur, tous rendent merveilleusement bien en 8-bits, mais notre préféré reste le marathon. Vous affrontez ici une soixantaine de coureurs, et il faudra gérer son énergie, la consommation d'eau, éviter les flaques ou d'autres obstacles comme les tornades ou les abeilles.

Alors que la série semblait en grosse perte de vitesse, Mario et Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 sonne comme un renouveau, grâce notamment à son mode 8-bits. Le mode histoire offre plus de plaisir aux joueurs solo, et les évènements Tokyo 64 en 8-bits sont charmants et mécaniquement différent de ce que nous avons pu voir avant. Nous avons trouvé le manque d'Épreuves de Rêve un peu décevant cependant, et nous aurions aimé que plus de personnages soient ajoutés, et non pas verrouillés pour certaines épreuves spécifiques. Cela dit, le divertissement sportif de Sega est une collection de mini-jeux qui lance idéalement la saga sur Switch.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Le mode histoire, les épreuves en 8-bits, de nouvelles disciplines bienvenues...
-
Seulement trois Épreuves de rêve, le retour de certaines disciplines, plusieurs personnages ne sont disponibles que dans certains sports...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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