Skip to main content
Tests Maquette

Maquette

Une histoire d'amour moderne au travers d'un puzzler.
Ben Lyons Mis à jour 5 mars 2021

Aujourd'hui sortir un jeu à la fois court et sans vrai possibilité de rejouabilité est plutôt osé, pourtant c'est exactement ce que Maquette est. Cependant, c'est loin d'être un mauvais jeu pour autant. Il s'agit d'un jeu d'énigmes en première personne racontant une histoire d'amour moderne.

Développé par Graceful Decay, Maquette nous conte l'histoire de Kenzie et Michael, leur rencontre, leur vie ensemble et la dégradation progressive de leur couple. La narration se fait en montrant des moments clés de leurs vies via d'étranges énigmes. Le plus étrange étant que vous ne voyez vraiment les deux personnages, toute leur histoire se fait via des conversations. En revanche, Michael et Kenzie étant joué par les acteurs hollywoodiens (et mariés) Bryce Dallas et Seth Gabel, on a aucun mal à ressentir leur connexion.

Maquette est finalement un jeu très simple à prendre en main, il faut juste apprendre à utiliser le système de physique qui vous fera peut-être un peu mal au cerveau. Pour faire simple, ce système permet de changer la taille de certains objets et c'est là la mécanique principale du jeu et de ses énigmes. Vous trouverez des objets spécifiques à attraper et bouger puis vous pourrez les placer dans une version miniaturisée du monde dans lequel vous êtes pour agrandir leur taille.

Prenons l'exemple d'un puzzle qui nous a particulièrement surpris. Nous devons nous rendre dans une maison flottante mais la porte est fermée et nous n'avons aucun moyen de passer par dessus le vide qui nous sépare du bâtiment. Nous possédons clé de la maison et elle peut être agrandie pour servir de pont mais nous serons ensuite incapable de l'utiliser pour ouvrir la porte - ou du moins c'est ce que nous pensions. La solution ? Réduire la taille de la clé au maximum, ouvrir la porte dans la version miniaturisée du monde puis rendre la clé géante pour traverser et atteindre la porte. Voilà le genre d'énigmes auxquelles il faut s'attendre. Même si le principe de base est ingénieux, l'innovation est moins présente.

C'est le problème numéro un avec les énigmes de ce jeu. On le découvre, bluffé, puis complètement perdu avant de comprendre et de finalement faire toujours un peu la même chose. Le jeu propose peu de variété.

Ces énigmes physiques et sa narration à part, Maquette bénéficie aussi d'une bonne bande-son et de visuels très réussis. Les mondes sont étranges mais charmants et colorés. La bande-son complimente l'ambiance globale du jeu et les chansons contenant des paroles se lançant de temps à autre pour accentuer le gameplay sont le paroxysme du jeu.

En revanche, Maquette est grossièrement un simulateur de marche. Certes, le monde est joli, l'histoire est intéressante mais au final, on ne fait qu'aller d'endroit en endroit pour résoudre des énigmes qui se ressemblent un peu toutes. Le jeu devient monotone sauf quand le scénario avance ou qu'une chanson se lance.

Les passages où il faut abuser de la mécanique de changement de taille ne font que renforcer cette monotonie. En rétrécissant, vous devez marcher plus longtemps pour aller de A à B et les environnements au niveau miniature ne sont pas très intéressants. Réduire sa taille pour résoudre un puzzle est une excellente idée sur le papier - en tous cas les premières fois - mais plus il faut errer, plus le jeu perd son intérêt. Au final, la courte durée du jeu est une bonne nouvelle car continuer de cette façon pendant, disons quinze heures, aurait été très compliqué.

Pour conclure, vous ne gaspillerez pas votre temps en jouant à Maquette. Ce petit jeu indé est beau et intrigant, et ces qualités permettent de fermer les yeux sur la nature répétitive de ses énigmes. Graceful Decay nous montre son potentiel et j'ai hâte de voir ce qu'ils nous proposeront ensuite.

6
Moyen sur 10 · Gamereactor France
Points forts Très beau, l'histoire, le casting et le doublage, les énigmes intéressantes au début....
Points faibles ...mais vites redondantes, plus un simulacre de marche qu'autre chose
Note du réseau Moyenne sur 10 éditions Gamereactor
6,1 écart 5–8
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Suomi 5
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor Asia 6
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
6
Moyen Note du réseau sur 10 éditions
Fiche du jeu
Developer Graceful Decay
Publisher Annapurna Interactive
Release date 2 mars 2021
Genre Puzzle
Plateformes
PS4 PS5 PC Nintendo Switch
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.