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Lunar Lander Beyond

Lunar Lander Beyond

Dreams Uncorporated a donné à un classique de l'arcade une nouvelle couche de peinture brillante dans cette interprétation moderne.

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C'est l'un des rares cas où tes parents connaissent mieux un nouveau jeu que toi. Si tes parents ont possédé une console de jeux vidéo Atari à un moment donné de leur enfance, ou s'ils ont même fréquenté les salles d'arcade, ils sont peut-être tombés sur un petit jeu appelé Lunar Lander. Il s'agit d'un concept très basique qui n'a jamais vraiment réussi à s'imposer comme un grand jeu, mais c'est en grande partie parce que l'original Lunar Lander n'avait pas beaucoup d'éléments plus modernes que nous sommes en droit d'attendre des jeux. Il s'agissait en fait d'une démo technique des années 70 qui montrait que l'humanité était capable de créer des divertissements numériques.

Mais il fait son retour. Aatri a fait appel à Dreams Uncorporated pour donner sa propre tournure à la formule originale de Lunar Lander dans Lunar Lander Beyond. Cela signifie des graphismes modernes et l'utilisation d'œuvres d'art réelles, une narration qui a été intégrée, divers éléments de progression et des mécanismes de jeu, mais le cœur et la clé du jeu sont très semblables à ce qu'ils étaient il y a plus de quarante ans.

Lunar Lander Beyond
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Maintenant, c'est pour le meilleur ou pour le pire. Je dis cela parce que Lunar Lander n'a jamais vraiment eu un grand gameplay, et malgré les visuels dessinés à la main de Dreams Uncorporated et les autres nouvelles fonctionnalités, rien de tout cela ne cache le fait que Lunar Lander n'est pas un jeu particulièrement amusant. L'idée est que tu utilises un vaisseau à l'aide d'une suite physique basée sur l'élan pour parcourir des niveaux en 2D, éviter les dangers, ramasser des ressources en chemin et finalement atterrir à un endroit spécifique après avoir rempli une série d'objectifs. Il s'agit d'un concept très basique qui ne va jamais beaucoup plus loin que ce que nous attendons de ce jeu depuis des années, et ce n'est pas la simplicité qui pose problème, c'est le fait qu'il soit maladroit et frustrant à jouer. Il n'y a aucune sensation de fluidité ou d'excitation, c'est juste une corvée, quels que soient les objectifs de la mission, le vaisseau ou le pilote que vous choisissez, les améliorations que vous sélectionnez, ou même l'emplacement du niveau.

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Heureusement, Lunar Lander Beyond n'est pas trop long (ou peut-être qu'il l'est, si vous considérez que quelques heures de jeu sont trop longues). Il n'y a que 32 niveaux dispersés dans quelques endroits différents, et chaque niveau ne prend généralement que quelques minutes à surmonter. Si tu cherches à relever tous les défis qui se présentent à toi, le temps de jeu ne s'allonge pas beaucoup non plus, car pour obtenir l'insaisissable médaille d'or dans chaque niveau, tu dois terminer le niveau plus rapidement qu'un temps donné et sans subir de dommages au vaisseau. Crois-moi, malgré la simplicité de la conception des niveaux, les mécanismes difficiles à gérer font que c'est un cauchemar à réaliser la plupart du temps.

Lunar Lander BeyondLunar Lander Beyond
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Comme je l'ai déjà dit, Dreams Uncorporated a tenté de recouvrir les nombreuses fissures dans l'armure de ce jeu. Il y a maintenant une narration, et bien qu'elle n'attire pas vraiment le joueur, il vaut mieux avoir un élément d'histoire que rien du tout. Les différents types de vaisseaux atténuent les problèmes de contrôle, et les différents pilotes que vous pouvez trouver et utiliser, ainsi que la façon dont ils sont liés au système de stress du jeu, rendent la façon dont vous abordez chaque niveau plus importante. En gros, l'idée est que si votre vaisseau subit des dégâts après avoir heurté quelque chose, bien que vous puissiez réparer ces dégâts en trouvant des packs de santé, votre pilote conservera un stress permanent dû à la collision, ce qui aura un impact sur ses performances en pratique, à moins que vous ne dépensiez de l'argent et du temps pour réduire son stress. En ajoutant à cela des améliorations applicables et découvrables qui facilitent la traversée des niveaux, ainsi qu'une série de curseurs de difficulté pour ajuster l'expérience à votre convenance, vous pouvez voir que Dreams Uncorporated a travaillé pour faire de Lunar Lander Beyond une expérience beaucoup plus complète et raffinée que ce que Lunar Lander n'a jamais été.

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Mais cela ne change rien au fait que ce jeu manque tout simplement d'un facteur de plaisir. Lunar Lander Beyond a du mal à divertir et à engager le joueur, principalement en raison du fait que la base et le gameplay de base semblent dépassés et lents. Bien que nous puissions tous remercier Lunar Lander d'avoir été le prédécesseur de Asteroids, en 2024, cela ne me donne malheureusement pas envie de jouer ou de me replonger dans ce jeu.

05 Gamereactor France
5 / 10
+
Les vaisseaux sont bien définis et semblent uniques. Les pilotes sont très variés. Le jeu n'est pas trop long. Superbe dessin à la main.
-
N'est tout simplement pas très amusant à jouer. Mécanismes maladroits et rigides. Répétitif. Sentiment de désuétude.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Ben Lyons

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