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Lucasfilm n'était pas fan du concept de Jedi: Fallen Order

Stig Asmussen, game director du titre, a révélé que de gros désaccords créatifs ont marqué son développement.
Sam Bishop 13 janvier 2020

Star Wars Jedi: Fallen Order est une grande réussite pour EA et Respawn. Tout n'était cependant pas rose lors de son développement, comme l'a révélé Stig Asmussen, game director du titre dans le dernier podcast d'AIAS Game Maker. Il semble que Lucasfilm n'était en effet pas convaincu par le projet:

"Ils n'étaient pas vraiment à l'aise avec notre idée. Je leur ai dit "Hey, et si nous faisions un jeu à propos d'un Jedi qui maîtrise la Force ?" ce qui ne leur plaisait pas trop. Ils m'ont alors dit "pourquoi pas des blasters et des chasseurs de prime ?". Cela ne convenait pas à l'histoire que nous avions construite. Autant nous demander de faire un jeu de course tant qu'on y est. Je ne pense pas que cela aurait pu plaire à qui que ce soit."

"Ce que j'ai appris, c'est que pour eux, Jedi, c'est le Graal. Il faut mériter de faire ce jeu. Nous n'étions pas d'accord mais ils comprenaient ce que je voulais faire."

Parmi les nombreuses différences créatives, plusieurs d'entre elles se sont d'ailleurs terminées par un non définitif de la part de Lucasfilm. Bien qu'il admet que cela ait pu être frustrant, Asmussen assure cependant qu'il comprenait leurs décisions.

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