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Lords of the Fallen

Lords of the Fallen

Hexworks a relancé son action-RPG de type Souls, et nous avons passé la semaine dernière à explorer ses mondes parallèles et à affronter toutes sortes d'ennemis coriaces.

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Les jeux de type Souls faisant fureur en ce moment, il peut être trop facile pour certains titres de s'effacer complètement de la mémoire des gens. Sorti en 2014, le jeu original Lords of the Fallen, pour moi en tout cas, en est un exemple. Il proposait une approche compétente du genre Souls-like, mais n'a jamais été aussi apprécié que des classiques du genre tels que Nioh et Salt and Sanctuary. Près d'une décennie plus tard, Hexworks a développé un reboot de la série, mais celui-ci peut-il atteindre la gloire, ou est-il condamné à répéter le même destin que son prédécesseur ?

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D'emblée, j'ai été impressionné par le fait que Lords of the Fallen propose aux joueurs neuf classes de personnages distinctes pour commencer leur voyage. Il y a notamment la classe polyvalente Partisan, la classe incroyablement tanky Hallowed Knight et la classe Pyric Cultist, spécialisée dans les sorts d'enfer. Chacune de ces classes est équipée de sa propre armure, de son propre armement et de ses propres statistiques de départ afin de convenir à une grande variété de styles de jeu.

Lords of the Fallen se distingue des autres Souls, car il propose deux mondes superposés entre lesquels les joueurs peuvent alterner à l'aide d'une lanterne magique. En parcourant le monde, vous rencontrerez souvent un obstacle dans le monde des vivants, connu sous le nom d'Axiom, et devrez passer à Umbral, le royaume des morts. En levant votre lanterne, vous pouvez passer d'un royaume à l'autre, mais vous devrez parfois passer entièrement à Umbral s'il y a un chemin, par exemple, qui n'est pas disponible dans Axiom.

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Passer trop de temps dans l'Umbral n'est pas sans conséquences. Ce royaume maléfique est peuplé de monstres que l'on ne voit pas dans Axiom et qui deviennent encore plus mortels au fur et à mesure que le temps passe et que votre niveau de Dread augmente. Lorsque vous êtes coincé dans Umbral, cela donne à Lords of the Fallen un petit air de survival horror, car vous êtes toujours en train de vous précipiter pour trouver des statues éparses afin de pouvoir échapper au danger qui ne cesse de croître. Si vous mourez dans Umbral, les conséquences seront importantes : vous perdrez à jamais le Vigor (équivalent duSouls ) que vous portez sur vous.

Ce concept de double monde s'applique également aux combats du jeu. Comme dans Sekiro: Shadows Die Twice, vous pouvez revenir de la tombe et tenter une nouvelle fois de vaincre vos ennemis si vous êtes tué à Axiom. Une fois votre lanterne chargée, vous pouvez également utiliser un coup appelé Soul Fray qui fait sortir l'âme de l'ennemi de son corps, ce qui vous permet de lui infliger de gros dégâts. Un autre élément intéressant est que la santé de certains ennemis sera protégée par une autre entité dans Umbral, vous devrez donc passer d'un royaume à l'autre et les bannir à l'aide de votre lanterne.

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En plus d'introduire de nouveaux concepts amusants, Lords of the Fallen maîtrise également les bases du combat. Le jeu s'efforce de tourner à 60 images par seconde, ce qui donne une impression de fluidité aux batailles et vos attaques ont un réel poids, ce qui est grandement amélioré par la manette DualSense (sur PS5). Des haches aux épées en passant par les lances, il existe une grande variété d'armes dont vous pouvez vous équiper et qui peuvent être maniées à une main ou à deux mains, selon que vous souhaitez privilégier les dégâts ou la vitesse.

Le jeu trébuche cependant en augmentant la difficulté beaucoup trop tôt et je crains que cela ne décourage les joueurs à la patience limitée. Chaque Souls-like comporte un boss de " vérification des compétences " destiné à tester les joueurs pour voir s'ils maîtrisent les mécanismes du jeu, mais ce boss est apparu dès le premier boss principal. Ce boss dispose d'attaques à distance, d'une seconde phase et d'attaques capables d'envoyer les joueurs dans la tombe d'un seul coup. Pour venir à bout de cette menace, j'ai dû étudier méticuleusement ses schémas d'attaque et expérimenter mon chargement.

Un autre défaut de Lords of the Fallen(du moins au moment où j'écris ces lignes) est sa performance. Le framerate ralentit souvent jusqu'à la nausée, ce qui permet aux ennemis d'asséner quelques coups avant que le jeu n'ait le temps de s'en remettre. Les cutscenes et les écrans de chargement du jeu bégaient également et manquent de fluidité, ce qui contribue à vous sortir de l'immersion. J'ai joué au jeu en phase de pré-lancement, j'espère donc que ces problèmes seront résolus avant la sortie finale du jeu.

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Une dernière chose que j'aimerais souligner est que Lords of the Fallen propose des fonctionnalités multijoueurs telles que la possibilité de jouer avec des amis en coopération en ligne ininterrompue. Les serveurs du jeu étant inactifs dans la version de pré-lancement, je n'ai pas pu tester ces fonctionnalités, mais j'imagine que le fait d'être accompagné d'un ami permettrait d'atténuer les difficultés. L'absence de coopération a également été critiquée dans le premier jeu Lords of the Fallen, il est donc formidable que les développeurs aient écouté les commentaires et mis en place cette fonctionnalité.

Lords of the Fallen est un Souls-like solide qui ne se contente pas d'être un simple copieur du genre. Son combat est fluide et a beaucoup de profondeur grâce à ses neuf classes de départ et son concept de double monde aide littéralement à ajouter une autre dimension au combat et à l'exploration. Espérons simplement que les problèmes de performances du jeu seront corrigés avant sa sortie, car ils constituent actuellement un élément de frustration supplémentaire dans un jeu conçu pour mettre votre patience à l'épreuve.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Les combats sont profonds et fluides. Le concept de double monde est créatif. Le jeu comprend une coopération ininterrompue.
-
Les problèmes de performance peuvent être nauséabonds. La courbe de difficulté initiale est un peu trop raide.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Kieran Harris

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