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Loop Hero

Loop Hero

Marcher en rond n'a jamais été aussi amusant.

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De tout les jeux auxquels j'ai pu jouer, Loop Hero est probablement le plus complexe à catégoriser. Il s'agit indubitablement d'un rogue like, avec quelques éléments qui le rangerait même dans les rogue lite. Pourtant, vous y trouverez aussi un système de stats typique des RPG traditionnels. Sans oublier cette facette de Tower defence inversé couplé à un jeu de carte. Les styles se confondent dans Loop Hero et pourtant, le mélange est parfait.

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Votre personnage se réveille dans un monde post-apocalyptique sans aucun souvenir. Il est rapidement forcé à tourner en rond pour rassembler des ressources tout en affrontant des monstres. Même si cela est assez répétitif (puisque vous tournez littéralement en rond), les choses vont vite devenir intéressantes. Lorsque vous commencez vos boucles (assez lentement, je vous recommande de jouer en vitesse x2), vous ne vous battrez que contre des petits slimes. Ces slimes vont laisser tomber de l'équipement de niveau assez bas pour votre personnage ainsi que des cartes qui peuvent être placées sur les boucles pour qu'elles génèrent plus d'ennemis créant plus d'opportunités pour de l'équipement et ainsi de suite. Pour faire simple, vous pouvez personnaliser vos runs.

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En plus des cartes qui permettent de générer des ennemis sur les boucles, d'autres comme Oblivion permettent de tuer tout les monstres sur une plaque puis de récupérer les objets dessus. La Road Lantern limite le nombre d'ennemis qui apparaitront sur la route. Et ce n'est là que la face visible de l'iceberg - vous débloquerez de plus en plus de cartes au fil du temps, sans compter qu'elles synergisent entre elles.

Si une boucle devient trop coriace pour vous - même si il y a peu de risque - rien ne vous empêche de retourner à votre camp avec vos ressources. Vous perdrez par contre votre équipement et votre niveau de boucle. Les ressources que vous gardez sont là pour améliorer votre camp, débloquer des cartes ou même des classes spéciales.

Loop Hero joue beaucoup sur le facteur risque/récompense. Est-ce que vous préférez placer des cocons d'araignées vite quitte à risquer de devoir affronter plus d'ennemis ? Ou bien irez-vous plus doucement, n'en plaçant qu'un ou deux par boucle ? A vous de décider entre survivre une boucle de plus ou engranger plus de ressources. En atteignant un certain nombre de cartes, vous serez amené à combattre un boss qui aura très probablement raison de vous si il vous manque des PV. Encore une fois, à vous de voir.

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Le jeu dégage une vibe très rétro, autant par ses graphismes que par sa musique, ce qui plaira aux plus nostalgiques d'entre vous. Les paysages post-apocalypse étranges collent parfaitement au jeu et l'ambiance globale fonctionne très bien.

Même si Loop Hero combine de façon très innovante plusieurs éléments de genres diamétralement opposés, il n'est pas sans défauts. Le jeu est parfois trop lent (même si les développeurs ont expliqué que ce souci précis sera réglé bientôt) et les boucles risquent de se répéter souvent. Même sachant qu'il est possible de débloquer des classes, cartes et autres items de progression. La difficulté en rebutera également possiblement même si jouer prudemment - éviter les cartes de monstres au début et ne pas utiliser toute sa main d'un coup - devrait y remédier.

Loop Hero compte bien continuer d'étoffer son contenu, notamment rajouter des cartes et des classes sans oublier quelques améliorations QoL. Il ne fait aucun doute que le jeu va continuer de capitaliser sur ce qui est déjà une expérience unique et incroyablement addictive.

Loop Hero
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09 Gamereactor France
9 / 10
+
Gameplay unique, style visuel et musical retro, beaucoup de rejouabilité
-
Peu se révéler répétitif, parfois un peu lent, la difficulté possiblement trop élevée par endroits
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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