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Middle-earth: Shadow of War

L'Ombre de la Guerre, la réponse de Monolith à la polémique liée aux micro-transactions

Une aide selon le développeur pour les joueurs les plus pressés...

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Très attendue, La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre est bientôt là, et même si beaucoup sont impatients de découvrir la suite des aventures de Talion et Celebrimbor, le jeu a tout de même eu droit à une petite controverse. Celle-ci concerne l'implantation de micro-transactions.

Le développeur Monolith assure toutefois qu'il n'y aura aucun problème puisque il ne s'agirait que d'un choix offert aux joueurs les plus pressés, comme il l'a confié à nos confères d'Eurogamer :

« Vous obtenez dans le jeu des ressources à un rythme régulier et le système est conçu pour cela, donc vous n'avez besoin de rien de plus. En même temps, on laisse la possibilité à ceux qui veulent passer moins de temps sur le jeu de profiter de l'expérience. »

Pour résumer donc, Bob Roberts ne voit en cela qu'une aide pour ceux qui veulent gagner du temps et il pense de même avec les différents niveaux de difficulté :

« C'est la même philosophie avec les niveaux de difficulté, » déclare-t-il en pointant, par exemple, le système Nemesis qui a beaucoup moins de saveur en mode Facile. « Maintenant, nous un avons un mode Facile et un mode Difficile. Franchement le système Nemesis prend réellement vie avec vos nombreuses morts, donc vous pouvez voir le mode Facile comme un dispositif qui entache la qualité de l'expérience, surtout si vous êtes plus enclin à la difficulté. Cela donne plus de contrôle au joueurs, vous savez quelle expérience vous convient le mieux et c'est à vous de faire le choix. »

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