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Gamereactor News Little Nightmares 2
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Little Nightmares 2 rend l'extérieur claustrophobe

Les développeurs se sont donnés des challenges dans la création de ce titre.
Sam Bishop 30 août 2019

Little Nigtmares 2 a été une des révélations surprises pendant la Gamescom. C'est le deuxième opus de la série d'aventures horreur. Le designer narratif, Dave Mervik ainsi que le producteur, Lucas Roussel se sont exprimés sur les challenges qui se sont donnés.

Mervik commence, "une chose que nous voulons vraiment développer, par rapport aux premiers jeux, ce sont les interactions dans le monde. Nous voulons vraiment que les joueurs s'engagent davantage et explore plus le monde."

"Nous voulons aussi mettre l'accent sur l'histoire entre les deux enfants, parce que c'est le fil rouge du jeu et les relations vont évoluer", ajoute Roussel. "Il y aura des hauts et des bas, je pense que c'est quelque chose que les joueurs vont apprécier."

Ils ont pour challenge de rendre l'extérieur aussi oppressant qu'être enfermé. "Le plus gros challenge pour nous est de rendre l'extérieur le plus claustrophobe possible. Oui vous êtes dehors, mais ce ne veut pas dire que l'atmosphère change et la tension reste oppressante."

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