J’ai beaucoup réfléchi à la façon de commencer à parler de Lisa: Definitive Edition. D’une part, nous avons un (pas un, mais deux!) jeu d’aventure RPG de style classique, inspiré par la série Mother (ici en Europe, nous la connaissons sous le nom de EarthBound) dans ses aspects artistiques et techniques. D’un autre côté, c’est l’une des histoires les plus déchirantes, difficiles et inconfortables que j’ai jamais vues dans un jeu vidéo. Et son seul développeur, créateur, compositeur et développeur, Austin Jorgensen, également connu sous le nom de Dingaling, maintient l’équilibre. Alors, est-ce que Lisa: Definitive Edition est un bon jeu vidéo ? La réponse est aussi variable que chaque joueur qui l’essaie.
Pour commencer, la première chose qui surprendra est que, même s’il s’agit d’une « édition définitive », le jeu fondateur de la série manque. Lisa: The First n’est pas inclus, et le personnage qui donne son nom à la série (et qui apparaît partiellement à certains moments avec les personnages titulaires ici) sert également de fil conducteur qui relie tout son récit. C’est une décision en partie compréhensible. D’abord, parce que Lisa: The First est un jeu amateur réalisé avec RPG Maker. Deuxièmement, parce que son histoire tragique peut être extraite précisément des scènes et des dialogues avec les personnages de The Painful et The Joyful. Mais si vous ne voulez pas trop manquer, voici la seule prémisse que vous devez savoir: Lisa s’est suicidée dans son enfance et son souvenir continue de hanter son frère aîné, Brad.
Comme je l’ai déjà mentionné, Lisa: The Painful et Lisa: The Joyful s’inspirent directement d’EarthBound dans leur gameplay (l’un des plus grands crimes des années 90 est qu’en Europe, nous n’avions pas accès à cette merveille avant la boutique numérique de la Wii U, bien qu’elle puisse actuellement être appréciée via Nintendo Switch Online). À la base, il s’agit d’un RPG avec des combats au tour par tour et un fort accent sur les conversations et le dialogue entre les personnages. Les événements inattendus et les animations simples contrastent avec la narration profonde et le développement des personnages.

Mais alors que l’histoire des années 90 de Shigesato Itoi était plus colorée et enfantine, voici un conte entièrement adulte qui parle des conséquences de nos actions, de la façon dont nous faisons face à la fin et de ce que sera notre héritage. On ne peut nier que son principal attrait réside dans ses histoires: l’histoire de Brad et l’histoire de Buddy.

L’histoire de Brad - The Douloureuse
Le fait que la séquence d’ouverture de Lisa: The Painful soit un enfant battu par un groupe d’intimidateurs n’est qu’un apéritif pour ce qui est à venir. Brad est un jeune homme tourmenté qui souffre des abus de son père et de l’absence de sa sœur Lisa. La scène suivante se déroule de nombreuses années plus tard, lorsque la Terre (ou Olathe, comme on l’appelle dans cet univers) a subi une apocalypse qui a anéanti toutes les femmes et l’ordre social, réduisant l’humanité à des clans en guerre, des maniaques et des seigneurs de guerre qui cherchaient des miettes. Brad est maintenant un adulte, vivant avec ses amis de toujours et accro à Joy, une drogue qui supprime ses visions et sa paranoïa à propos de son père et de sa sœur Lisa. Un jour, alors qu’il erre dans le désert, il trouve un bébé qui pleure et le ramène à la maison. Quand il y arrive, il découvre que c’est une fille (la dernière sur Terre) et décide de réparer ses péchés en l’élevant comme la sienne et en la cachant du monde. Cela peut sembler génial en théorie, mais la vérité est qu’à mesure que cette enfant (Buddy) grandit, elle se voit de plus en plus comme une prisonnière plutôt que comme un être humain.
Après être rentré chez lui un jour, Brad découvre que tous ses amis sont morts et que Buddy a disparu, et il part en croisade pour la récupérer, affrontant tous ceux qui se tiennent entre eux. En chemin, il rencontrera des amis (jusqu’à 30 personnages peuvent rejoindre le groupe en tant qu’alliés pour le combat) et des ennemis, qui ont tous un développement et une histoire uniques, rendant chaque jeu unique. Dans la version finale, de nouvelles séquences de dialogue et des quêtes secondaires ont également été ajoutées. Non seulement les amis sont uniques en raison de la façon dont ils peuvent nous aider, mais aussi en raison du poids que leur vie prend, avec les choix difficiles que le jeu met bientôt sur la table. Ces choix peuvent être de choisir entre la vie d’un ami ou nos biens, d’autres fois, il peut s’agir de perdre un bras, et d’autres, de vendre notre corps comme un simple jouet sexuel. J’ai déjà parlé de la façon dont Lisa: Definitive Edition peut être dérangeant, mais des problèmes comme le viol, la maltraitance des enfants, la drogue, la violence gratuite et le suicide sont normalisés dans ce monde. Et chaque pas que nous faisons peut être le dernier pour nous ou nos amis.

C’est aussi parce que vous savez rarement qui ou quoi se cache au coin de la rue. Les rencontres sont scénarisées, oui, mais vous ne savez jamais si vous êtes prêt à abattre l’ennemi ou le groupe d’ennemis devant vous. La gestion des objets devient cruciale, tant au niveau des consommables pour retrouver la vie que pour effectuer des attaques puissantes. Les bouteilles vides peuvent être utilisées pour stocker de la soupe ou pour fabriquer des bombes incendiaires, et cela ne fait jamais de mal d’avoir une bonne réserve de Joy au cas où vous auriez la nervosité et que vos attaques physiques perdraient leur effet (il y a tellement de contraintes et de modificateurs de caractères ici que c’est écrasant).
Cocktails Molotov bénis. Je suis maintenant reconnaissant d’avoir passé une heure et demie, une douzaine de vies pour en avoir trois, sinon je n’aurais pas pu vaincre la première abomination. Ce sont quelques-uns des adversaires les plus forts du jeu, et peut-être ceux qui vous donneront le plus d’aggravation et de morts d’alliés permanents. Oui, ils ont maintenant introduit un Painless Mode (un mode plus facile), mais cela ne fait qu’atténuer ce qui est un jeu difficile et exigeant comme peu d’autres.
Si vous êtes arrivé jusqu’ici, il peut sembler que j’ai souffert à chaque étape du jeu, mais rien ne pourrait être plus éloigné de la vérité. Lisa: Definitive Edition est la douleur, mais c’est aussi des tonnes de rires. Chaque événement ou situation a un côté comique qui oscille entre la folie de ce monde et le dialogue surréaliste d’hommes qui placent parfois leurs espoirs ou leur vie sur une chanson, ou même un poulet. Cependant, lorsque l’histoire de Brad dans Lisa: The Painful touche à sa fin, nous ressentons un vide et un malaise qui sont rarement transmis par une œuvre aussi simple visuellement. Et après Brad, c’est au tour de Buddy.
L’histoire de Buddy - Le joyeux
Identique dans le ton et le gameplay, Lisa: The Joyful se concentre sur l’aventure solo de Buddy autour du monde en tant que seule femme sur terre. Cela signifie qu’en plus du danger physique et sexuel constant, elle a développé une méfiance psychotique limite envers le reste du monde, faisant de cette aventure (à quelques exceptions près) une odyssée solo. The Joyful présente également certains des nouveaux dialogues et des situations plus dures, telles que le remords pour la fin du jeu précédent.

On pourrait dire que Lisa: The Joyful parle de rédemption et de pardon de soi, mais c’est quelque chose que le joueur doit découvrir. De plus, si vous avez envie de combats plus épiques, The Joyful a le plus difficile à offrir à ce jour (et quelques nouvelles fins), vous pouvez donc rejouer cette histoire et ne jamais la vivre de la même manière.
Dans l’ensemble, Lisa: Definitive Edition est la meilleure façon de profiter de cette histoire difficile qui vous engage et vous juge en tant que joueur d’une manière que peu de jeux pourraient offrir, même parmi les gros budgets. Bien que Dingaling ait promis des traductions officielles dans 12 nouvelles langues, ce patch post-sortie n’est pas encore arrivé et n’est disponible qu’en anglais. Peut-être que cela rebute certaines personnes, peut-être que son histoire est trop pour d’autres. Sa difficulté (bien qu’il ait maintenant un mode plus facile) laissera également certains joueurs courageux sur le bord du chemin. Mais ceux qui arrivent jusqu’au bout seront vraiment touchés par quelque chose de spécial, et changés pour toujours. Et n’est-ce pas pour cela que nous jouons tous ?
