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L'hémorragie continue chez Sony Interactive Entertainment Japan

C'est désormais le Senior Producer de Bloodborne et le chara-designer de Gravity Rush qui quittent le studio.
Jonas Mäki Editor Sweden Mis à jour 2 avril 2021

Ces derniers mois ont été témoins d'un véritable exode chez Sony Interactive Entertainment Japan avec le départ de très nombreux noms emblématiques du studio comme Masaaki Yamagiwa (Producteur de Bloodborne), Keiichiro Toyama (Silent Hill, Siren), Junya Okura (Siren, Gravity Rush), Kazunobu Sato (Puppeteer, The Last Guardian), Teruyuki Toriyama (Bloodborne, Demon's Souls remake), Ryo Sogabe (Video Manager chez Sony Japan Studio) ou encore Masami Yamamoto (Producteur de Tenchu, Bloodborne).

Rien que vendredi dernier, après la confirmation de Nicolas Doucet en tant que directeur, nous vous annoncions le départ de Gavin Moore, directeur du remake de Demon's Souls et Puppeteer. Mais ils n'étaient pas les derniers noms à ajouter au mémorial. C'est désormais deux autres personnalités qui tombent, victimes de la restructuration.

Le premier est Kentaro Motomura, Producteur Senior de Bloodborne, qui a déclaré sur Twitter :

« Avec fin du mois de mars, j'ai quitté SIE à qui je suis redevable pour ces nombreuses années. Je ne peux que vous remercier de m'avoir impliqué dans de nombreux projets tels que Dark Cloud, Wild Arms, Soul Sacrifice, Bloodborne, Everybody's Golf, etc. Je vais continuer à produire des jeux à l'avenir, alors merci pour votre continuel soutien. Merci beaucoup ! "

Le second est l'animateur et le character designer de la série Gravity Rush (et directeur de Gravity Rush 2 en 2017) qui s'est lui aussi exprimé sur Twitter, mais de manière plus courte (et plus froide), en postant seulement : « Je quitte SIE Japan Studio aujourd'hui ».

Il n'est pas besoin de dire qu'avec une telle perte de talents et de compétences, des craintes occupent nos pensées sur l'avenir des jeux issus de Sony Japon. Nous espérons sincèrement être rapidement rassurés avec les prochaines productions.

Merci à Destructoid.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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