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L'exclusivité Xbox de Starfield « permettra de faire un meilleur jeu »

Todd Howard considère que cela va aussi permettre à plus de gens de jouer à leurs titres et non moins.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 juin 2021

Lorsque Microsoft avait annoncé son intention de racheter Bethesda l'année dernière, toutes les réflexions portaient sur la possibilité que les jeux tels que Starfield et The Elder Scrolls VI soient réservés aux joueurs Xbox. Il avait été dit par Phil Spencer une fois l'acquisition effective que le seul but à cela était les exclusivités, ne laissant que peu d'espoirs aux joueurs PlayStation.

Bien que pour ces derniers cela soit une mauvaise chose, rappelons que ceux sur Android, iOS et PC pourront aussi profiter des titres exclusifs à Microsoft, cela ne serait pas sans points positifs. Durant une interview donnée par Todd Howard de Bethesda à The Telegraph, il a expliqué que cela allait permettre de faire de meilleurs jeux :

« Vous ne voulez jamais laisser des personnes de côté, pas vrai ? Mais au final, la possibilité de pouvoir se concentrer et dire, c'est le jeu que je veux faire, c'est les plateformes que je vise, et pouvoir si tenir est quelque chose qui permettra de faire un meilleur jeu. »

Il dit également qu'il pense que cela va conduire plus de personnes à jouer à ces titres, et non le contraire comme nous pourrions le penser :

« En se concentrant sur ces plateformes, vous pouvez vraiment vous reposer sur le fait de le rendre le meilleur possible sur ces systèmes. Et nous croyons fortement en tous les moyens que mettent en place Xbox et Microsoft pour que leurs jeux soient accessibles à plus de personnes. Que cela soit l'intégration sur PC, ce qui est énorme pour nous, le cloud streaming et toutes ces choses. Je pense que c'est une stratégie sur le long terme. Nous pensons que ces choses sont fondamentalement bonnes. Nous misons que cela va se développer encore et encore et encore pour que plus de gens aient la possibilité de jouer à nos jeux - via le Game Pass et autres moyens - les possibilités de jouer à nos titres n'ont pas baissées. Ils ont considérablement augmentées. »

Que pensez-vous de sa vision ?

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Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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