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L’Eville inspiré par le loup-garou vous garde engagé même après la mort

Au cours de la Gamescom, nous en avons appris davantage sur la façon dont le jeu de déduction sociale intègre un gameplay en temps réel et tient à distance les comportements toxiques.

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Pendant les confinements liés au Covid-19, Among Us a explosé en popularité alors que les joueurs cherchaient de nouvelles façons de s’engager avec leurs amis tout en maintenant la distanciation sociale. Cela a conduit à une résurgence des soi-disant jeux de déduction sociale, et le prochain Eville semble correspondre parfaitement à cette facture.

Au cours de la Gamescom, nous avons appris que le jeu était en développement depuis avant la pandémie (près de quatre ans) et que l’inspiration venait - non pas d’autres jeux vidéo - mais du jeu de fête classique Werewolf, également connu sous le nom de Mafia. Hendrik Hollenborg, PDG du développeur Vest Games, a ensuite expliqué en quoi le jeu diffère du matériel source:

« Nous avons un cycle jour et nuit, et vous pouvez vous promener, utiliser des capacités ou placer des pièges par exemple. Et la nuit, tous les méchants sont réveillés, donc en tant que méchant, vous devez traverser la ville, envahir les maisons et obtenir vos tueries. Tout est en temps réel contrairement aux jeux de société ou de fête. »

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L’un des principaux défis lors du développement de jeux de déduction sociale est de lutter contre le comportement négatif des joueurs ou le trolling. C’est déjà assez grave dans un MMO ou un jeu de bac à sable, mais cela peut complètement ruiner l’expérience dans un jeu social où la coopération est la clé. Outre les fonctionnalités habituelles, telles que la modération et les rapports des joueurs, Vest Games vise à garder les joueurs engagés et motivés en ne transformant pas les joueurs tombés en spectateurs oisifs, ce qui pourrait entraîner des trolls ou de la frustration dans le chat.

Nous avons des choses pour garder les joueurs dans le jeu. Par exemple, vous pouvez jouer après votre mort. Vous pouvez toujours soutenir les joueurs de votre équipe même si vous mourez prématurément. C’est quelque chose que nous avons vu dans d’autres jeux qui n’a pas vraiment été géré. Nous voulions le contourner [le comportement négatif] en vous faisant continuer à jouer même quand vous êtes mort », explique Hendrik Hollenborg.

Eville sortira sur PC le 11 octobre. Vous pouvez voir notre interview complète avec le développeur ci-dessus.

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