Skip to main content
Gamereactor News
News

Les remakes ont plus de chances de réussir s'ils ont au moins 11 ans d'âge.

Mais les remasters, eux, ne devraient pas avoir plus de cinq ans.
Jonas Mäki Editor Sweden 8 mars 2024

La sortie de remakes et de remasters est devenue une tendance majeure de l'industrie, les premiers étant des versions entièrement retravaillées de classiques, tandis que les remasters sont des éditions plus rafraîchies de l'original.

Dans un article de GamesIndustry.biz (basé sur une enquête menée par IDG Consulting et Strategic Game Consulting), il a été examiné l'âge des remakes et des remasters pour qu'ils aient du succès. Et il s'avère qu'il y a une ligne assez claire. Les remakes qui ont entre 11 et 20 ans ont tendance à se vendre le mieux, tandis que ceux qui sont plus récents ne se sentent probablement pas assez pertinents pour être achetés à nouveau après si peu de temps, tandis que ceux qui sont plus anciens sont dans de nombreux cas des titres oubliés ou inconnus des jeunes joueurs qui n'ont aucun rapport avec eux.

Dans le cas des remasters, cependant, la situation est différente. Ceux-ci ne doivent pas être présents plus de cinq ans pour bien se vendre. Ils sortent souvent en lien avec les nouvelles générations de consoles, car les gens veulent revivre les jeux qu'ils aiment avec de meilleurs graphismes. Le simple fait de remasteriser un jeu plus ancien que cela le fait paraître vieux et un peu défraîchi, et les ventes en pâtissent.

Après combien d'années penses-tu qu'il soit raisonnable de refaire un jeu ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2007 · 9 367 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.