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Battlefield 6

Les optimisations de la Xbox Series S ont permis à Battlefield 6 de mieux fonctionner sur tous les formats.

Nous savons que tout le monde n'aime pas la Xbox moins chère, mais même ses détracteurs en bénéficieront dans le prochain titre Battlefield.

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Depuis qu'elle a été annoncée, et encore aujourd'hui, la Xbox Series S continue d'être un sujet controversé. Certains y voient une console moins chère qui facilite l'accès à la génération actuelle, tandis que d'autres la considèrent comme un frein au développement.

Quel que soit le côté avec lequel vous êtes d'accord, il est clair que même ce dernier groupe bénéficie de la Xbox moins chère. Dans une interview accordée à Kotaku, Christian Buhl, directeur technique de Battlefield Studios, explique que si le site Series S a été un défi, il a permis au jeu de mieux fonctionner sur la PlayStation 5 et sur Xbox Series X grâce à l'optimisation :

"Je dirai que la plus grande chose que nous avons faite et qui représentait un défi pour nous était [de gérer la mémoire limitée de la console]. La Xbox Series S a effectivement moins de mémoire que même notre PC de taille moyenne. Il y a donc eu un moment... Oh, j'ai envie de dire, il y a six à douze mois, où nous avons en quelque sorte réalisé que beaucoup de nos niveaux se plantaient sur la Xbox Series S."

Cela devait évidemment être résolu, et ils ont identifié les problèmes et ont réussi à les résoudre :

"Nous faisions tellement de tests... nous recueillions toutes ces données. Une fois que nous avons en quelque sorte commencé à faire passer tous nos niveaux, et que nous avons pu voir où étaient les problèmes, au bout d'un mois ou deux, nous avions en quelque sorte résolu tous nos problèmes de mémoire sur la série S."

En conséquence, le "jeu entier est meilleur et plus stable", et Battlefield 6 tourne maintenant à 60 "super stable" images par seconde, même sur Xbox Series S.

Le 10 octobre est la date de sortie sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S/X. Nous croisons les doigts pour qu'elle finisse par arriver sur la Switch 2, qui n'est en fait pas beaucoup plus faible que la Xbox Series S, mais rien n'a été confirmé.

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