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Gamereactor News Harry Potter: Hogwarts Mystery
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Les micro transactions ruinent (encore) un jeu

Harry Potter : Hogwarts Mystery, nouvelle victime
Jonas Mäki Editor Sweden 4 mai 2018

La semaine dernière est sorti le jeu de réalité augmentée Harry Potter : Hogwarts Mystery et offrait la possibilité d'explorer de manière amusante l'univers si riche d'Harry Potter. Cependant, il semble que les développeurs se soient un peu trop concentré sur les enseignements de la Banque Gringotts plutôt que de rendre le jeu agréable à jouer. Conséquence : de nombreux joueurs se plaignant du caractère très intrusif des micro transactions dans le jeu.

Le problème est le système d'énergie nécessaire pour relever des défis. L'énergie peut être gagnée en patientant mais il est également possible de payer avec de l'argent réel. Mais pour ceux qui n'investissent pas dans le jeu, Harry Potter : Hogwarts Mystery est un simulateur d'attente, ce qui a attiré les foudres des réseaux sociaux et autres médias sur les développeurs. Dans certains challenges, venir avec la jauge d'énergie pleine ne suffira même pas et vous finirez par être à court avant de terminer, ce qui déclenche une cinématique ou votre personnage se fait étrangler et où vous n'avez pas d'autres choix si vous ne souhaitez pas voir votre avatar être étouffé pendant un quart d'heure.

Dave Aubrey, développeur chez Pocket Gaming est l'une des personnes mécontentes de ce système et pense que les joueurs et plus particulièrement les enfants ne seront pas amusés bien longtemps par un jeu étranglant votre personnage.

"Le fait que vous serez TOUJOURS à court d'énergie avant de terminer le challenge et que vous ne pourrez pas le quitter même avec l'énergie au maximum dans un jeu visant les enfants, combiné avec la psychologie de voir votre avatar se faire étouffer crée le contexte parfait pour les micro transactions."

Reste à voir si les développeurs ou les propriétaires de la licence agiront pour changer cela mais on ne peut que se demander comment le système a été approuvé de base.

Source : IGN

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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