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Les joueurs sont "déconnectés" du développement des jeux, déclare le responsable de la conception de Starfield.

"Vous pouvez tout à fait détester un jeu. Mais ne vous trompez pas en pensant que vous savez pourquoi il est tel qu'il est"
Alex Hopley Editor UK 14 décembre 2023

Starfield Emil Pagliarulo, responsable de la conception et directeur de la conception du studio Bethesda, s'est rendu sur les médias sociaux pour expliquer comment, selon lui, de nombreux joueurs sont déconnectés des réalités du développement des jeux et ne comprennent pas la vérité.

Dans un fil de discussion sur Twitter/X, Pagliarulo commence par reconnaître à quel point les joueurs ne sauront presque rien du développement des jeux et parleront ensuite avec une autorité absolue. "C'est drôle de voir à quel point certains joueurs sont déconnectés des réalités du développement de jeux, et pourtant ils parlent avec une autorité totale" écrit-il. "Je veux dire que je peux deviner ce qu'il faut pour fabriquer un Twinkie Hostess, mais je ne travaille pas à l'usine, alors qu'est-ce que j'en sais vraiment ? Pas grand-chose."

Pagliarulo se souvient de l'époque, au milieu des années 90, où il écrivait des critiques, et se qualifie lui-même de "connard sarcastique" Il poursuit : "Pendant toute cette période, je n'avais en fait aucune idée de ce qu'était réellement le développement d'un jeu. À quel point les concepteurs, les programmeurs, les artistes, les producteurs et tous les autres travaillaient dur. La lutte pour donner vie à une vision avec des ressources en constante évolution. Le stress."

"Je ne peux pas ne pas partager la vérité. Et cette vérité, c'est que personne ne cherche à faire un mauvais jeu. Et la plupart des développeurs de jeux sont incroyablement talentueux... même si le jeu qu'ils sortent n'est pas à la hauteur."

Il n'est pas fait mention de Starfield ici, mais il ne faut pas grand-chose pour comprendre pourquoi il pourrait faire ce genre de post. Il y a eu beaucoup de débats autour de Starfield, des décisions de conception qui l'ont sous-tendu, et des raisons pour lesquelles il n'a pas tout à fait atteint son but pour beaucoup de fans. Certaines de ces critiques étaient de mauvaise foi, mais d'autres, sincères, ont également été formulées, en espérant que la prochaine version du développeur de RPG résoudra certains de ces problèmes.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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