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Gamereactor News Baldur's Gate III
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Les fonctionnalités DualSense de Baldur's Gate III expliquées par Larian Studios

La version PlayStation 5 du jeu reçoit quelques pépites exclusives.
Jonas Mäki Editor Sweden 6 septembre 2023

Baldur's Gate III est un RPG profond d’un genre qui n’a pas toujours été facile à jouer sur consoles. Heureusement, il semble que Larian Studios ait vraiment fait son travail et dans un long article sur le PlayStation Blog, la chef de produit Emily Gera explique à la fois comment ils ont réussi à rendre toutes les fonctionnalités faciles à utiliser (la sauce secrète est beaucoup de menus radiaux), tout en tirant parti de la manette DualSense.

Ce dernier comprend beaucoup de choses qui amélioreront l’expérience globale, y compris la barre lumineuse, qui est à la fois cool et utile:

Dans les batailles entre magiciens, la barre lumineuse prendra la couleur de votre sort, correspondant à la couleur du type de dégâts ou colorée à l’intention du sort que vous lancez. Pendant les moments de pression accrue, sa luminosité s’intensifiera, accompagnée d’une résonance haptique.

Lorsque vous êtes affecté par un état de base tel que Paralysé, Saignement ou Charmé, votre manette DualSense s’allume avec une couleur correspondante.

Mais il y a plus que des déclencheurs adaptatifs et d’autres sont également utilisés pour certaines fonctionnalités supplémentaires:

« Nous avons également utilisé les déclencheurs adaptatifs du contrôleur et ajouté des points d’actionnement et un retour d’information pour les déclencheurs gauche et droit, donnant une impression de poids à l’acte de basculer entre les menus. Une légère pression sur la gâchette vous permettra de jeter un coup d’œil à vos menus radiaux pendant un moment - une fonctionnalité utile dans le feu du combat - tandis qu’une pression dure qui pousse au-delà du point de résistance verrouillera le menu.

Cela nous semble bien. La version PlayStation 5 de Baldur's Gate III sort aujourd’hui, tandis que la version PC est arrivée le mois dernier. Il arrive également pour Xbox Series S / X (bien que sans les fonctionnalités DualSense pour des raisons évidentes) à une date qui n’a pas encore été divulguée cet automne.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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