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Les développeurs de Dying Light 2 réagissent au contrecoup des microtransactions

Un cas classique de « nous vous entendons, mais nous allons garder cette mauvaise idée de toute façon ».
Alex Hopley Editor UK 13 septembre 2023

Dying Light 2 a récemment attiré beaucoup de critiques en ligne lorsque sa dernière mise à jour a introduit les points Dying Light, une monnaie dans le jeu qui coûte de l’argent réel et est utilisée pour acheter des lots cosmétiques et d’autres petits objets dans le jeu.

Ce qui est ennuyeux, c’est que vous obtenez 500 points DL gratuitement, et pourtant beaucoup d’articles dans la boutique coûtent 550 points, ce qui signifie que vous devez ensuite dépenser de l’argent réel. C’est une tactique bon marché, dont les joueurs en ont assez, et qui a depuis bombardé le jeu sur Steam.

En réponse, Techland a répondu sur Twitter / X, en disant que « nous recueillons vos commentaires et entendons vos préoccupations. Pour autant que nous comprenions, une grande partie de la frustration provient du prix des forfaits et des points DL restants qui en résultent."

"Pour résoudre ce problème, nous avons déjà commencé à travailler sur quelques solutions proposées par la communauté. Par exemple, nous examinons les mécanismes d’ajout d’une option permettant d’acheter des articles individuels à partir des offres groupées existantes. De cette façon, si vous avez des DL Points de rechange, vous pouvez les dépenser sur différents forfaits. Pourquoi ne pas utiliser le Katana de Michonne tout en cosplay un poulet ? Pourtant, cela ne se produira pas du jour au lendemain, car il faudra un certain temps aux développeurs pour retravailler le système.

https://twitter.com/DyingLightGame/status/1700185250448429458

Pourtant, cela n’a pas convaincu la communauté, car beaucoup appellent simplement à ce que cette idée soit abandonnée. Cela semble être un faux pas pour Dying Light 2, un jeu qui avait jusqu’à présent été reçu très positivement par les joueurs et les critiques.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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