Skip to main content
News

Les armes ont 60 stats différentes dans Ghost Recon: Breakpoint

Un nouveau système de rareté avec des bonus est introduit par les équipes d'Ubisoft.
Sam Bishop 3 septembre 2019

Le jeu de tir d'Ubisoft est au centre de l'attention. Après les personnages et les missions, on évoque à présent l'arsenal de guerre mis à la disposition des joueurs. Matthew Tomkinson, le directeur UX du jeu, a remarqué que dans les précédents opus, les joueurs utilisaient peu d'armes différentes.

"Nous avons réalisé dans les derniers Ghost Recon que les joueurs jouaient presque toujours avec la même arme, et ce parce que c'est important dans un jeu basé sur le skill de maîtriser parfaitement une arme. Une balle dans la tête suffit à tuer. Seul le casque protège de cette mort et demandera aux joueurs de tirer deux balles dans la tête, c'est quelque chose que nous avons gardé dans Breakpoint."

Les développeurs veulent conserver ce coté réaliste des armes à feu tout en apportant des subtilités. "Mais nous voulons aussi apporter de la nouveauté. Nous voulons que les joueurs aient une raison de se procurer de nouvelles armes. Alors nous avons ajouté un système de rareté qui apporte un petit bonus qui amène les joueurs à essayer des armes différentes. Il y a 60 différentes statistiques que vous pouvez modifier. Cela impacte peu dans le jeu, mais finalement c'est comme dans la vraie vie, un nouvel équipement ne change pas le monde, mais permet d'être un peu meilleur. Cela permettra aussi aux joueurs de personnaliser leur façon de jouer, une bonne occasion d'essayer de nouvelles armes."

Profil complet 7 037 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.