Legacy of Kain est une saga vampirique qui a débuté en 1997, racontant une histoire longue et cohérente à travers de nombreuses entrées. Le premier volet de la série était une affaire Zelda-esque tournée vers le haut, mais ce n'est qu'avec Soul Reaver, sorti en 1999, que l'intrigue vampirique a explosé. L'aventure populaire a rapidement eu une suite, et maintenant les deux Soul Reaver sont disponibles en haute définition.
Comme le premier Kain était fortement inspiré par les Zeldas bidimensionnels, Soul Reaver a entrepris d'explorer la voie tracée par Ocarina of Time, du moins d'une certaine manière. L'aventure vampirique en trois dimensions est superficiellement très proche de Zelda. La carte est unifiée et de ses recoins ici et là, le héros des deux jeux, Raziel, collecte de nouveaux éléments qui lui permettent de progresser ailleurs.
Raziel est un fantôme littéral qui peut se déplacer à la fois dans le monde des esprits et dans le monde physique. Il existe des différences entre les deux mondes, et si tu te heurtes à un mur dans l'un, tu peux trouver un passage à travers le mur dans l'autre monde.
Le compteur d'âmes sert ici de barre d'énergie. Chaque fois que tu vaincs un ennemi, Raziel peut aspirer cette âme dans sa poche et rester ainsi du côté du monde physique. Si le compteur d'âmes est épuisé, Raziel se retrouve dans le monde des esprits, d'où tu ne peux revenir que lorsque le compteur d'âmes est plein. Si tu meurs dans le monde des esprits, tout est fini.
Les jeux n'offrent pas une expérience de jeu complètement ouverte, mais plutôt une illusion de liberté le long de laquelle tu progresses de manière étonnamment simple. La suite reprend les rebondissements de manière encore plus directe et constitue davantage une aventure d'action qui progresse en pipeline. Ma mémoire m'a joué des tours sur les deux jeux, car le premier Soul Reaver en particulier m'avait laissé le souvenir d'une aventure bien plus épique que ce que la réalité s'est avérée être 25 ans plus tard.
En termes de gameplay, les deux jeux ont étonnamment mal vieilli. La faute n'en revient pas aux contrôles ni même au game design, mais il faut se rappeler que les jeux commencent à vieillir. Les combats sont tout de même assez imaginatifs. Les vampires ne meurent pas seulement en pourrissant dans la boue, mais ils doivent être empalés, brûlés ou jetés dans l'eau.
Pourtant, même si la remasterisation améliore les contrôles du jeu original et ajoute une carte un peu vague à l'ensemble, d'un point de vue moderne, les couloirs vraiment déserts, le manque de choses à collecter et à trouver, et le combat qui devient rapidement répétitif malgré sa bonne idée sont abrutissants.
En revanche, la meilleure partie du duo de jeu, c'est-à-dire l'histoire, n'a pas mal vieilli du tout. L'histoire unique et aux multiples facettes te captive facilement, notamment grâce à l'excellente brochette de personnages. Raziel lui-même est un personnage vraiment génial et Kain, qui joue le méchant principal dans ces jeux, n'est pas loin derrière. Bien qu'il y ait sans aucun doute une certaine nervosité amusante dans l'ensemble, l'histoire sauve beaucoup.
Les graphismes ont été remastérisés dans le respect des anciens jeux, ce qui signifie qu'il ne s'agit pratiquement que d'une mise à jour de la résolution et des textures par rapport à l'ancien. À bien des égards, le deuxième Reaver en particulier a la même apparence qu'auparavant, mais plus nette. Ce n'est pas vraiment une critique, car la conception visuelle des jeux est toujours très compétente et bien que les deux jeux semblent également dépassés d'un point de vue moderne, il y a une belle nostalgie dans le look.
Legacy of Kain: Soul Reaver I & II Remastered Le jeu de la carte n'est pas vraiment mauvais d'un point de vue moderne, mais il est facile d'imaginer que ceux qui n'ont pas joué à ces jeux auparavant ne comprendront pas pourquoi ils ont été des succès en leur temps. Même moi, qui ai joué à ces jeux à l'époque, j'ai dû me gratter un peu la tête. Ces jeux n'étaient-ils pas meilleurs à l'époque ? Cependant, les jeux valent la peine d'être considérés comme un voyage de nostalgie, surtout si tu veux te plonger dans l'histoire une fois de plus.