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L’écrivain de Dragon Age prend position contre l’IA

Il l’a appelé sans âme.
Alex Hopley Editor UK 31 mai 2023

David Gaider, l’ancien responsable narratif de Dragon Age de BioWare, s’est prononcé contre les dialogues et les personnages générés par l’IA dans une série de tweets.

En réponse à un article qui semblait se vanter de la perspective que les jeux vidéo soient remplis de PNJ qui ont appris des interactions du joueur, Gaider a plutôt qualifié le concept de « terne » et « sans âme ».

https://twitter.com/davidgaider/status/1663325993585762304

Gaider se souvient de l’époque où son équipe croyait que le dialogue généré par la procédure était imminent, mais « même lorsque les lignes procédurales étaient écrites par des mains humaines, le résultat final une fois qu’elles étaient assemblées était... terne. Sans âme. »

Qu’en penses-tu? L’IA devrait-elle être utilisée dans les dialogues de jeux vidéo?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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