David Gaider, l’ancien responsable narratif de Dragon Age de BioWare, s’est prononcé contre les dialogues et les personnages générés par l’IA dans une série de tweets.
En réponse à un article qui semblait se vanter de la perspective que les jeux vidéo soient remplis de PNJ qui ont appris des interactions du joueur, Gaider a plutôt qualifié le concept de « terne » et « sans âme ».
Gaider se souvient de l’époque où son équipe croyait que le dialogue généré par la procédure était imminent, mais « même lorsque les lignes procédurales étaient écrites par des mains humaines, le résultat final une fois qu’elles étaient assemblées était... terne. Sans âme. »
Qu’en penses-tu? L’IA devrait-elle être utilisée dans les dialogues de jeux vidéo?