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Assassin's Creed Mirage

L’échelle de Assassin façonnée par l’épuisement du monde ouvert

Il est temps de mincir après le gonflement d’Origins, Odyssey et Valhalla.

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Assassin’s Creed Mirage est le dernier jeu de la franchise de fiction historique emblématique d’Ubisoft. Entre autres choses, il verra le retour d’un jeu Assassin’s Creed à plus petite échelle, se concentrant davantage sur l’action et la furtivité que sur l’exploration.

S’adressant à GamesRadar, le directeur créatif du jeu, Stéphane Boudon, a déclaré que la « voix de la communauté » était la première chose à laquelle l’équipe pensait lorsqu’elle regardait Mirage. Apparemment, la voix de la communauté a largement dit que cela se faisait avec des mondes ouverts.

« Parmi nos fans », a déclaré Boudon. « Nous avons commencé à entendre le désir d’une histoire centrée sur les personnages, axée sur les piliers fondamentaux des premiers AC à une échelle plus intime. Cela résonne aussi avec nous, en tant que développeurs, et c’était le point de départ du projet. »

Assassin’s Creed a changé sa formule massivement en 2017 avec Origins, nous offrant une expérience de combat plus nuancée et un monde massif à explorer, et bien que cela se soit avéré rafraîchissant, maintenant beaucoup de joueurs en ont marre de la conception du monde ouvert d’Ubisoft et veulent voir autre chose de la société.

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