Sable est un jeu qui se distingue surtout par son style visuel très frappant. Lors de l'événement Indie MIX à Los Angeles, nous avons parlé avec Gregorios Kythreotis et Daniel Fineberg de ce style artistique, qui s'avère avoir été influencé par un large éventail d'inspiration.
"Nous voulions vraiment faire un jeu qui évoque les bandes dessinées belges et françaises, européennes, ainsi que des bandes dessinées plus modernes, comme Moebius, Prophet ou Saga, ainsi que des animations japonaises comme Studio Ghibli ou l'œuvre de Katsuhiro Otomo, les films Akira ", explique Kythreotis. "Et c'était vraiment comme une combinaison de ces différents styles d'animation et de dessin que nous voulions évoquer dans un jeu au style très marqué. Daniel a travaillé extrêmement dur pour créer un système de rendu incroyable, et je pense que cela a vraiment porté ses fruits. C'est un plaisir de travailler avec un artiste, et je pense que c'est quelque chose que nous voulions d'abord bien faire.".