Au cas où tu ne le saurais pas, le save scumming est un acte dans un jeu où un joueur retourne à un fichier de sauvegarde précédent afin d'éviter une erreur ou un échec. Dans Baldur's Gate III, beaucoup de joueurs ont eu recours à l'écumeur de sauvegardes, car ils s'efforçaient de faire des playthroughs parfaits et de relancer des sauvegardes afin de garder tout le monde en vie et heureux.
Le scénariste principal de Baldur's Gate III souhaite que le prochain jeu de Larian évite cela en rendant le jeu intéressant, que vous réussissiez ou que vous échouiez dans la voie que vous vous êtes tracée. Lors d'un AMA sur Reddit capté par PC Gamer, Adam Smith a révélé qu'il y aura au moins quelques scénarios dans lesquels l'échec sera plus intéressant que la réussite.
"Notre ambition est certainement de rendre l'échec plus intéressant", Smith a expliqué. "Il y a déjà quelques situations dans le jeu où je pense que le résultat le plus excitant - et le plus étendu - provient d'un "échec", mais tu seras le juge de notre réussite."
Il y aura toujours des joueurs qui préfèrent ne pas prendre un L dans leur gameplay, mais pour ceux qui aiment l'idée de voler par le siège de leur pantalon tout au long de leur premier run, cela devrait être un excellent moyen de garder tous les chemins devant vous intéressants.
