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Gamereactor News The Lord of the Rings: Gollum
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Le Seigneur des Anneaux : Gollum retardé de « quelques mois »

Vous ne devriez probablement pas vous attendre à profiter de l’aventure du hobbit déchu cette année.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 juillet 2022

L’année de jeu de 2021 a commencé d’une manière assez déprimante car elle n’avait que quelques semaines lorsqu’il a été confirmé que Poudlard Legacy et Le Seigneur des Anneaux: Gollum seraient reportés à 2022. Mais comme la plupart d’entre vous l’ont probablement remarqué, il a été étrangement silencieux sur le jeu pendant longtemps, et rien ne semble vraiment indiquer que la sortie prévue en septembre se produira réellement.

Eh bien, il s’avère qu’il y a une bonne raison au manque de moteurs de battage médiatique, et c’est un autre retard. Comme révélé sur Twitter, le jeu a été avancé de « quelques mois », mais ce que cela signifie vraiment reste à voir, et nous supposons qu’il ne sortira probablement pas du tout en 2022:

« Tout d’abord, nous tenons à vous remercier tous pour votre patience et votre soutien jusqu’à présent. Au cours des dernières années, notre équipe a travaillé dur pour vous apporter une histoire remarquable dans un monde à couper le souffle, rempli de magie et d’émerveillement.

Nous nous engageons à répondre aux attentes de notre communauté et à découvrir l’histoire inédite de Gollum d’une manière qui honore la vision de J. R. R. Tolkien. Cela étant dit, afin d’offrir la meilleure expérience possible, nous avons décidé de repousser la sortie du Seigneur des Anneaux : Gollum de quelques mois. Nous vous tiendrons au courant avec un calendrier exact dans un proche avenir. Nous sommes reconnaissants envers notre communauté passionnée et nous sommes impatients de partager cette aventure unique avec vous bientôt!

Quelle est votre impression du Seigneur des Anneaux : Gollum d’après ce que nous avons vu jusqu’à présent ?

https://twitter.com/GollumGame/status/1551598260732792832

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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