Si vous prévoyez de jouer à Mortal Kombat 1 plus tard dans la journée, vous rencontrerez un patch assez lourd qui fait bouger les choses un peu. Cela inclut la correction du bug très étrange qui a permis au joueur un d’obtenir des avantages de combo contre le joueur deux.
Mais il y a beaucoup d’autres choses qui ont également été modifiées, à la fois pour les personnages individuels et le gameplay global. Vous pouvez consulter la liste complète ci-dessous pour tout ce qui a été ajusté. Malheureusement, le patch n’est pas disponible pour Switch, mais nous espérons qu’il sera publié dès que possible.
• Ajustements généraux du gameplay
Corrections de la liste de déplacement
Correctifs de localisation
Correction d’un problème qui pouvait amener le joueur 2 à repousser son adversaire plus loin lors de certaines séquences de combo
Correction d’un problème qui pouvait empêcher les chaînes d’attaques Kombo mises en mémoire tampon et les coups spéciaux non améliorés annulés 2en1 annulés si une attaque Kameo Ambush pouvant être annulée ou ramifiée était exécutée avec un timing spécifique
Correction d’un problème rendant certaines attaques de Stryker & Sektor incassables
• Ajustements spécifiques aux caractères
Ashrah - Correction d’un problème qui pouvait faire passer Crushing Knee (Towards + Back Kick) à travers les adversaires lors de l’attaque
Goro (Kameo) - Stomp est maintenant une priorité plus élevée lorsque ses attaques et celles de son partenaire frappent sur le même cadre
Havik - Decaying Guard (Back Punch, Front Punch) et Flesh Wound (Back Punch, Back Punch) ne font plus face automatique
Jax (Kameo) - Ground Pound est maintenant une priorité plus élevée lorsque ses attaques et celles de son partenaire frappent sur le même cadre
Kung Lao - Kung-Kussion fera désormais face automatiquement lorsqu’il aura terminé sur le cadre d’atterrissage après avoir sauté par-dessus un adversaire
Shujinko (Kameo) - Mimic Ice Klone & Ice Ball ne sera plus répété par un adversaire touché par Time Stop
• Correction de problèmes avec les attaques suivantes ne fonctionnant pas correctement contre les coups spéciaux de parade élevés
Ashrah
La colère de Dieu et la colère du démon peuvent maintenant être parées
L’Ascension de la Lumière et l’Ascension des Ténèbres peuvent maintenant être hautement parées
Baraka
(Air) Death Spin ne peut plus être hautement paré
Reflex Tester (Back + Front Punch) ne peut plus être hautement paré
Le deuxième coup de pied saignant (arrière + coup de pied avant) ne peut plus être paré haut
General Shao
Power Strike peut maintenant être hautement paré
Correction de l’incohérence entre Devastator et Klassic Kahn. Les deux ne peuvent plus être hautement parés
Johnny Cage
Ball Buster peut maintenant être hautement paré
L’étoile montante peut maintenant être parée haut
Shadow Kick peut maintenant être hautement paré
Kenshi
Sento Stance Lost Way (Forward + Back Punch, Back Punch, Front Punch) ne peut plus être haut paré
Kung Lao
La boucle de genou (arrière + coup de pied avant) peut maintenant être parée haut
Li Mei
(Air) Flipping Heel Kick ne peut plus être paramétré
No Hold Barred (Back + Front Kick, Back Kick) ne peut plus être paré haut
Nitara
Le mauvais sang amélioré ne peut plus être surmonté
Raiden
Electric Fly et (Air) Electric Fly ne peuvent plus être hautement parés
Rain
Le flux ascendant amélioré ne peut plus être hautement paré
Geyser ne peut plus être haut paré
Reptile
Le rouleau de la mort ne peut plus être paré haut
Les crocs qui tombent ne peuvent plus être parés haut
Scorpion
Twisted Kyo peut maintenant être paré haut paré
Shang Tsung
L’ancien coup de pied de but (avant + coup de pied de police) ne peut plus être paré haut
Sindel
Le premier coup de balle de poils bas amélioré (attaque de coup de pied) peut maintenant être paré haut
Sub-Zero
Ice Slide ne peut plus être haute parade
Tanya
Drill Kick peut maintenant être hautement paré
