Les grèves hollywoodiennes de l'année dernière nous ont rappelé l'importance de défendre les intérêts des scénaristes, des acteurs et, en somme, de tous les travailleurs de l'industrie du cinéma et de la télévision. Pendant 118 jours, elles ont paralysé la quasi-totalité de l'industrie cinématographique américaine, et nous en ressentirons encore les conséquences dans les années à venir, en raison des retards dans la production de films et de séries. C'est maintenant au tour des acteurs de l'industrie du jeu vidéo de se défendre, et depuis le 25 juillet, la SAG-AFTRA a entamé une grève, où tous les projets avec des acteurs en développement depuis moins d'un an en seront privés jusqu'à ce qu'un accord soit trouvé, qui tourne autour de l'utilisation de l'IA.
Cependant, il semble que les sociétés de jeux vidéo n'aient pas l'intention de faire traîner la grève aussi longtemps que l'ont fait les grandes sociétés de production cinématographique et télévisuelle. Le PDG d'Electronic Arts Andrew Wilson a répondu à une question lors de la présentation des résultats du premier trimestre de l'année fiscale 2025, dans laquelle il a assuré que la grève n'aura pas d'impact sur leurs activités à court terme, et qu'ils avancent directement dans les négociations :
"Laissez-moi d'abord dire que nous apprécions profondément nos talents et nos joueurs, qui constituent une part importante du travail que nous faisons pour offrir les incroyables expériences de divertissement dont profitent nos joueurs du monde entier (...) Il ne s'agit pas d'une situation propre à EA, mais à l'industrie, et nous travaillons avec diligence pour négocier à la table des négociations."
"Nous nous engageons à continuer à négocier de bonne foi et espérons que les parties pourront rapidement résoudre nos problèmes à la table des négociations. Mais nous ne prévoyons pas d'impact significatif à court terme sur l'EA."
Il existe en outre des exceptions à la grève, comme le contrat Grand Theft Auto VI de Take-Two, qui ne verra pas non plus son développement affecté.