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Le PDG de Take-Two n'a pas de conseil à donner à la nouvelle patronne de Xbox, Asha Sharma : "[Elle s'est] très bien débrouillée sans jamais m'avoir rencontré".

Strauss Zelnick veut également s'assurer qu'il fait les choses aussi bien que possible avant de faire des commentaires sur un autre PDG.
Alex Hopley Editor UK 18 mars 2026

Xbox a récemment fait les gros titres, en se débarrassant de son binôme de direction composé de Phil Spencer et Sarah Bond, et en nommant Asha Sharma au poste de PDG de Xbox. Sharma est une professionnelle accomplie, et bien qu'elle n'ait peut-être pas beaucoup d'expérience en matière de jeux, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, semble avoir confiance en sa capacité à faire avancer l'entreprise.

S'adressant à The Game Business, il a refusé de lui donner des conseils pour entrer dans son nouveau rôle. "Je ne pense pas que la responsable de Xbox nouvellement nommée ait besoin de conseils de ma part", a déclaré Zelnick. "C'est une dirigeante très accomplie qui s'en sort très bien sans jamais m'avoir rencontré. Je vais parier sur le fait qu'elle continuera à faire de grandes choses. D'ailleurs, je dois me concentrer sur le fait que je fais mieux, avant de parler d'autres chefs d'entreprise."

"En fin de compte, ce qui fait le succès de notre entreprise, c'est de faire les meilleurs divertissements. Le reste a effectivement tendance à se faire tout seul" a-t-il poursuivi. "Lorsque je suis devenu président de Fox pour la première fois, j'étais juste responsable de l'aspect commercial. Mon patron était le président, Joe Roth, et il était responsable du côté créatif. Si je faisais bien mon travail en dirigeant les affaires, et que Joe faisait mal le sien en dirigeant la création, nous échouions. S'il faisait bien son travail et que je faisais mal le mien, nous réussissions. Et si nous faisions tous les deux bien notre travail, nous réussirions énormément. Et c'est ce que nous avons fait, heureusement."

"Mais la vérité, c'est que les hits guérissent tous les maux. À défaut de faire des hits, tu n'auras pas d'entreprise de divertissement prospère. C'est sur ce point qu'il faut se concentrer. Chez Take-Two, nous essayons de faire tout ce qui précède. Nous essayons de diriger une entreprise créative étonnante, et nous essayons de diriger une entreprise commerciale très rationnelle et très efficace. Parfois, nous nous trompons, mais c'est ce que nous essayons de faire" a ajouté Zelnick.

C'est une année massive pour Take-Two, alors que nous attendons avec impatience le lancement potentiel de Grand Theft Auto VI qui arrivera enfin en novembre prochain. Zelnick a les mains bien remplies avec ça, à la fois en parlant du jeu qui n'est pas trop gros, et en nous assurant que l'IA ne pourrait jamais faire quelque chose comme GTA.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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