Le PDG de Nvidia déclare que les joueurs ont "complètement tort" à propos de DLSS 5
Jensen Huang a renvoyé la responsabilité aux développeurs si un jeu semble bâclé à cause de DLSS 5.
DLSS 5 n'a probablement pas eu le retentissement escompté par Nvidia. Il est devenu un peu la risée des joueurs, principalement en raison de sa capacité à transformer un grand nombre de personnages de jeux bien conçus en de troublantes recréations d'IA qui correspondent presque à la définition de l'AI slop. Les gens ne sont pas fans, pour être franc.
Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, n'est cependant pas d'accord avec ce sentiment. Interrogé lors d'une séance de questions-réponses avec Tom's Hardware sur les critiques, il a déclaré que les gens se trompent à propos de DLSS 5. "Eh bien, tout d'abord, ils se trompent complètement", a commencé Huang. Il a ensuite expliqué que c'est au développeur de DLSS 5 de décider comment il l'utilise, précisant qu'il ne s'agit pas d'une technologie de post-traitement.
"La raison en est que, comme je l'ai expliqué très soigneusement, DLSS 5 fusionne la contrôlabilité de la de la géométrie et des textures et de tout ce qui concerne le jeu avec l'IA générative" Huang a déclaré. "Ce n'est pas du post-traitement, ce n'est pas du post-traitement au niveau de l'image, c'est du contrôle génératif au niveau de la géométrie... Tout cela est sous le contrôle - le contrôle direct - du développeur du jeu", a-t-il ajouté. C'est très différent de l'IA générative ; il s'agit d'une IA générative de contrôle du contenu. C'est pourquoi nous l'appelons le rendu neuronal."
Selon Huang, ce sera entièrement à un développeur de peaufiner l'IA, et de voir quel sera le résultat final lorsqu'il utilisera DLSS 5 avec ses personnages. Il est difficile de dire si cela fera basculer l'opinion des gens, car beaucoup de dégâts ont déjà été faits lors de la première impression.

