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Le PDG de Hasbro explique pourquoi l'entreprise n'est pas intéressée par les jeux en tant que service.

Ce type de jeux présente des avantages considérables, mais Chris Cocks est tout à fait conscient des inconvénients potentiels.
Alex Hopley Editor UK 20 mai 2026

Hasbro dispose d'un grand nombre de droits de propriété intellectuelle et l'entreprise a l'intention d'en transformer une grande partie en jeux vidéo à succès. Elle dépense 1 milliard de dollars pour créer des jeux qui, on l'espère, seront excellents, mais aucun de ces titres à venir ne sera un jeu en tant que service.

Pourquoi, demandes-tu ? Eh bien, ne regardons pas un cheval cadeau dans la bouche ici, mais le PDG de Hasbro, Chris Cocks, a expliqué la décision dans une interview avec The Game Business. "Tu peux investir 100 millions de dollars pour construire un jeu mobile vraiment génial, ou un jeu en tant que service vraiment génial, comme un jeu de tir. Et l'avantage, c'est que tu gagnes des milliards et des milliards. Mais combien de personnes parviennent à ce résultat ? Il s'agit de pourcentages très faibles à un chiffre, voire même de cela. L'inconvénient, c'est que tu ne gagnes rien en retour, et c'est en gros une perte", a-t-il expliqué.

Hasbro s'intéresse donc beaucoup plus à ce que Cocks appelle les "jeux traditionnels". Les jeux d'action/aventure, les RPG et autres. "Si tu investis une bonne quantité d'argent et que tu donnes une bonne quantité de temps à une équipe talentueuse pour faire un jeu plus traditionnel, tu ne feras probablement pas des milliards, mais tes chances de récupérer au moins ton argent sont beaucoup plus élevées. Et même si vous échouez, vous récupérez probablement 50, 60, 70 cents sur le dollar" a-t-il déclaré.

"Donc, lorsque nous avons simplement examiné l'équation risque-récompense de cela et que nous avons regardé les sensibilités de conception que nous avons - franchement le genre de jeux auxquels nous aimons jouer, et je suis plus un joueur traditionnel - nous avons estimé que c'était la voie la plus sûre. Je pense qu'il y aura toujours une demande pour de bons jeux qui offrent un contenu de 40 à 50 heures à un prix raisonnable."

Alors que nous voyons toujours un GaaS bizarre surgir et prendre le contrôle du monde, nous devenons beaucoup plus conscients de la quantité de flops à gros budget que le genre voit ces jours-ci. Concord, Highguard, et sans doute Marathon, tombent tous sous le coup de la loi, même si les joueurs qu'ils obtiennent apprécient le jeu. Cependant, cela ne signifie pas qu'Hasbro est assuré de récupérer son milliard. Elle devra avant tout proposer des expériences solides, en attirant l'attention des gens par la qualité de ses produits.

L'un des jeux sur lesquels Hasbro travaille est le nouveau jeu d'action/aventure D&D Warlock, prévu pour 2027.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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