Le nouveau RPG Divinity de Larian sera au tour par tour et portera tout ce que le studio sait faire à un "niveau supérieur"
Swen Vincke, PDG de Larian, affirme que le nouveau jeu sera "nous déchaînés".
Lors des Game Awards, Larian Studios a révélé son prochain jeu. Divinity avait l'air d'une fantaisie sinistre et macabre dans la bande-annonce cinématique, mais comme les fans n'ont pas vu de gameplay, ils ne savaient pas trop à quoi s'attendre de ce nouveau jeu.
Cependant, Bloomberg nous en dit maintenant un peu plus sur ce qu'il contiendra, et le gameplay de base ne devrait surprendre personne, vraiment. "Ce sera nous déchaînés, je pense", a déclaré le PDG de Larian, Swen Vincke, en décrivant le projet à Bloomberg. "C'est un RPG au tour par tour qui présente tout ce que vous avez vu de nous par le passé, mais qui est porté à un niveau supérieur."
"Baldur's Gate III était un bon jeu et j'en suis fier, mais je pense que celui-ci sera bien meilleur" Vincke a poursuivi. "Ici, on fait un système qui est fait pour un jeu vidéo. C'est beaucoup plus facile à comprendre."
Divinity Le fait qu'il s'agisse d'un jeu au tour par tour peut décevoir les cinq d'entre vous qui étaient enthousiasmés par l'idée de Baldur's Gate III mais qui, d'une manière ou d'une autre, n'arrivaient pas à se faire à l'idée de ses combats plus statiques. Pour la plupart des fans de Larian, ce sera de la musique à l'oreille, car cela prouve que le développeur s'en tient à ce qu'il sait faire pour créer ce qui sera, nous l'espérons, un grand jeu.




