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FBC: Firebreak

Le nombre de joueurs de Firebreak fait froncer les sourcils - et soulève des questions

Faites semblant jusqu'à la conférence téléphonique sur les résultats : Remedy sous le feu des critiques. Les statistiques de Firebreak sentent le roussi.

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Avec FBC: Firebreak, Remedy a plongé son orteil dans la piscine multijoueur et d'après les chiffres des premiers jours, cela ne s'est pas particulièrement bien passé. Les joueurs ne sont pas venus, et avec un prix avoisinant les 35-40 $ dans un genre qui regorge d'excellentes alternatives gratuites, il n'est pas vraiment difficile de comprendre pourquoi.

Beaucoup se sont empressés de crier "Concorde 2.0 !", et à première vue, il semblait vraiment que Firebreak se dirigeait tout droit vers le désastre. Mais malgré cela, Remedy a soudainement affirmé que son jeu de tir multijoueur était devenu un succès d'un million de joueurs.

Une affirmation qui a soulevé plus d'un sourcil sceptique. Un rapide coup d'œil sur SteamDB montre que le jeu compte actuellement à peine 170 joueurs actifs, avec un pic d'un peu moins de 2 000 il y a une dizaine de jours. Bref, il y a anguille sous roche.

En fait, cela signifierait que le jeu compte des centaines de milliers de joueurs actifs sur PlayStation et Xbox, ce qui n'est pas le cas non plus. C'est pourquoi de nombreuses personnes se demandent maintenant si ces chiffres manifestement gonflés ne sont pas simplement des téléchargements totaux, incluant peut-être même des copies remboursées, des installations Game Pass, etc.

Fais semblant jusqu'à ce que tu... atteignes ton appel à bénéfices trimestriel.

Jusqu'à présent, Remedy n'a pas commenté la façon dont ils ont atteint leurs chiffres. Beaucoup pensent qu'il s'agit clairement d'une opération de relations publiques pour satisfaire les investisseurs et brosser un tableau ensoleillé de ce qui, sur le papier, ressemble à un flop spectaculaire.

Qu'en penses-tu ? Vérifie les chiffres par toi-même et décide - vente à des millions d'exemplaires ou échec pur et simple ?

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