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Gamereactor News Gears of War: E-Day
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Le mode Horde est très probablement de retour Gears of War: E-Day

Le fait qu'il s'agisse d'une préquelle ne signifie pas que The Coalition abandonnera les modes multijoueurs populaires.
Jonas Mäki Editor Sweden 17 juin 2024

L'annonce sans doute la plus importante et la plus attendue lors du Xbox Games Showcase dimanche dernier était bien sûr Gears of War: E-Day, où nous allons vivre le début de l'enfer qui se déchaîne sur Sera.

The Coalition a déjà dit qu'elle voulait offrir plus d'horreur cette fois-ci pour nous permettre de revivre la terreur d'affronter les redoutables Locustes pour la première fois.

Dans une interview à Windows Central, Matt Searcy, directeur créatif du studio, et Nicole Fawcette, directrice de la marque, expliquent plus en détail pourquoi ils ont choisi d'aller dans cette direction, et laissent entendre très clairement que nous pouvons nous attendre à un jeu en horde et à un jeu multijoueur traditionnel. Fawcette explique :

"Vous pouvez voir que nous avons voulu repositionner le drone Locust comme de véritables créatures effrayantes et terrifiantes. Les gens se souviennent de Gears of War 1 comme ayant ces moments forts d'horreur, et comme étant effrayés. Nous revenons à cette ambiance plus sombre et plus grinçante que les gens ont en tête lorsqu'ils pensent à la franchise."

Elle poursuit en disant que l'horreur ne signifie pas qu'ils abandonnent les tragédies souvent assez lourdes de la série ainsi que les éléments plus amusants, et dit qu'ils ont travaillé dur pour obtenir le bon ton :

"C'est dans notre ADN. Ce qui est cool avec Gears, c'est qu'il peut être à cheval sur ces deux choses. Vous pouvez raconter des histoires sombres et horribles sur la souffrance humaine, mais aussi offrir de l'espoir, et ce que ça fait d'avoir une escouade dans votre dos. Et puis, avoir des moments où tu coupes la tête d'une sauterelle à la chaîne. Et que ça fasse un bien fou."

Si les gens adorent les campagnes de Gears of War, le multijoueur est également très populaire, en particulier le mode Horde qui a contribué à lancer la tendance à affronter des vagues d'ennemis. Heureusement, Searcy a de bonnes nouvelles dans ce département, et confirme pratiquement son retour :

"Je dirais que c'est le prochain jeu Gears de ligne principale. Gears a un ADN assez clair pour les modes de jeu, donc tu peux probablement anticiper la direction que nous prendrons avec E-Day."

Cela ne signifie pas pour autant que les nouvelles manquent. Comme tu le sais peut-être, il y a un écart de 14 ans entre cette préquelle et le premier Gears of War - et cela se ressentira apparemment. Searcy explique :

"E-Day n'est pas un monde qui est détruit. C'est un monde magnifique, avec des gens qui sont dans une période de paix. Nous voyons les Locustes introduits à travers les yeux de personnes qui ne les ont jamais vus auparavant, et qui ne savent pas ce qui se passe. Nous allons aussi changer des choses au niveau du gameplay. Nous avons travaillé sur cette franchise pendant dix ans, nous avons donc l'expérience nécessaire pour revisiter les types d'ennemis, mais aussi pour ajouter de nouvelles armes, et peut-être même de nouveaux ennemis. Nous ferons toutes ces choses."

L'interview contient plusieurs autres bribes (comme la raison pour laquelle le Lancer a reçu une tronçonneuse et pourquoi The Coalition a choisi de faire E-Day au lieu de Gears 6) et vaut, comme nous l'avons mentionné, la peine d'être lue. Mais ceci étant dit, est-ce que cela te semble bon ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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